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마이너 갤러리 소개
3D 그래픽 프로그램 Blender를 중심으로 합니다.
없음
건축블렌더(1krr6ywx…) Ha_rang(phr8812)
2018-04-09
3D 그래픽 프로그램 Blender를 중심으로 합니다.
없음
건축블렌더(1krr6ywx…) Ha_rang(phr8812)
2018-04-09
| 번호 | 말머리 | 제목 | 글쓴이 | 작성일 | 조회 | 추천 |
|---|---|---|---|---|---|---|
| - | 설문 | 주류 모델하면 매출 폭등시킬 것 같은 아이돌 스타는? | 운영자 | 26/01/05 | - | - |
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| 46828 | 일반 | 순수궁금증)신민정 < 이런분같은 풍은 수익원이 뭔가요?? [1] |
wd |
25.12.29 | 220 | 0 |
| 46827 | 질문 | 진짜 죽어도 노트북은 비추임? [9] | 블갤러(49.169) | 25.12.29 | 348 | 0 |
| 46826 | 일반 | 블렌더 국룰버전이 몇인가요? [1] | 블갤러(121.136) | 25.12.29 | 239 | 0 |
| 46825 | 일반 | 이... 이게 뭐노 [5] | 블갤러(112.157) | 25.12.28 | 208 | 0 |
| 46824 | 질문 | 폴리카보네이트 재질 질문이 있습니다. [2] |
OLIVIOUS |
25.12.28 | 125 | 0 |
| 46823 | 일반 | 블렌더에서 보는 버전 [4] | 제임슨(112.185) | 25.12.28 | 345 | 0 |
| 46822 | 일반 | 이런 토폴로지 어떻게 봄? [5] |
크아아 |
25.12.28 | 322 | 1 |
| 46821 | 작품 | 헐크 [1] |
화산대가리 |
25.12.27 | 173 | 3 |
| 46820 | 질문 | 눈알이 보통 이렇게 보이는 이유가 뭐에요 | 블갤러(222.103) | 25.12.27 | 233 | 0 |
| 46819 | 질문 | 얘 왜 지랄났냐 [6] | 제임슨(112.185) | 25.12.27 | 285 | 0 |
| 46818 | 일반 | 이런 모델링은 대체 어떻게 하는건가요 [4] | ㅇㅇ(49.162) | 25.12.27 | 499 | 0 |
| 46817 | 일반 | 이거 왜 날아감? [1] | 블갤러(222.232) | 25.12.26 | 234 | 0 |
| 46816 | 일반 | 모캡을 블렌더로 보내기 | ㅇㅇ(124.63) | 25.12.26 | 130 | 0 |
| 46815 | 일반 | 블렌더만 키면 컴퓨터가 자꾸 멈추네 [6] | ㅇㅇ(118.235) | 25.12.26 | 221 | 0 |
| 46814 | 질문 | 블렌더 초보 질문 ㅠ [1] | 블갤러(121.160) | 25.12.26 | 195 | 0 |
| 46813 | 일반 | 노마드 스컬프 써본게이 드루와 |
ㅇㅇ |
25.12.26 | 107 | 0 |
| 46812 | 일반 | 갤럼들은 입체감 기르는거 따로 하는 연습이있음? [15] |
인터넷친구 |
25.12.26 | 279 | 0 |
| 46811 | 작품 | "무례하긴 순애라고" |
허식[자] |
25.12.26 | 259 | 4 |
| 46810 | 질문 | 스컬핑하다보면 매쉬흐름 뒤틀리는거 [3] | ㅇㅇ(119.207) | 25.12.26 | 181 | 0 |
| 46809 | 질문 | 5.0에서 '기본값으로 초기화'가 0대신 1로 바뀜 |
ㅇㅇ |
25.12.25 | 150 | 0 |
| 46808 | 작품 | 2025 [3] |
AX-7YK |
25.12.25 | 639 | 19 |
| 46806 | 일반 | 글리젠 없는거 봐 나만 솔크지? [1] | 블갤러(211.227) | 25.12.25 | 143 | 0 |
| 46805 | 일반 | 캐릭터 모델링 강의보니까 구루랑 웬보자오가 얼마나 대단한지 느낌 [1] |
인터넷친구 |
25.12.25 | 234 | 0 |
| 46804 | 일반 | 머리모델 받은거 blendshape key 추가하고 싶은데 [2] | 블갤러(59.10) | 25.12.25 | 165 | 0 |
| 46802 | 일반 | 블렌더 강의 영상 만들어보려고했는데 포기함 [5] | ㅇㅇ(211.235) | 25.12.24 | 264 | 0 |
| 46801 | 일반 | 3d 모델 사이트 | 블갤러(221.167) | 25.12.24 | 150 | 0 |
| 46800 | 일반 | 아니 옆 사람 뭐임? [7] | 블갤러(175.113) | 25.12.24 | 318 | 0 |
| 46799 | 일반 | 이전에 유니티 개발 목적 오브젝트 제작 관련으로 질문드렸던 사람입니다. [10] | 블갤러(121.139) | 25.12.24 | 264 | 1 |
| 46798 | 일반 | 30일 챌린지 베벨 관련 질문입니다! [1] | 블갤러(1.239) | 25.12.24 | 160 | 0 |
| 46797 | 일반 | 예전에 만든 절차적 생성 머리카락 |
hooha1207 |
25.12.24 | 167 | 0 |
| 46795 | 자료공 | blender 소스코드를 수정하고 빌드하고 있는데..(코드 다운) [1] |
hooha1207 |
25.12.24 | 158 | 4 |
| 46794 | 질문 | 지브러시 맥스 마야 특장점이 모야 [6] |
ㅇㅇ |
25.12.24 | 189 | 0 |
| 46793 | 질문 | 요거 코를 왜 이렇게 만들었을까? [4] |
ㅇㅇ |
25.12.23 | 322 | 0 |
| 46792 | 일반 | 블린이 이거 대체 왜 이러는거야 [5] | 블갤러(122.43) | 25.12.23 | 230 | 0 |
| 46791 | 일반 | 피규어 모델링 ≠ 후사코?? [7] | 블갤러(118.220) | 25.12.23 | 247 | 0 |
| 46789 | 일반 | 블렌더는 유튜브에 제대로된 강의가 없냐 [10] | ㅇㅇ(118.235) | 25.12.23 | 405 | 0 |
| 46788 | 일반 | 스컬프하는데 이거 왜 이러죵 [5] |
ㅇㅇ |
25.12.23 | 234 | 0 |
| 46787 | 일반 | 블린이 후사코는 신이야.. [4] | ㅇㅇ(175.116) | 25.12.23 | 404 | 3 |
| 46786 | 질문 | 아 믹서기 종결이 뭘까 해서 왔는데 | 블갤러(211.195) | 25.12.23 | 121 | 0 |
| 46785 | 질문 | 게임용 모델링은 되도록 파트를 나누라고 하던데 왜그런가요 [3] | 블갤러(121.146) | 25.12.23 | 221 | 0 |
| 46784 | 일반 | 씹뉴비 로우폴리 모델 하나 만들어봄 [4] |
Sprawl |
25.12.22 | 313 | 1 |
| 46783 | 일반 | 블랜더 스컬핑 리메셔랑 모다파이어 섭디비젼이랑 활용도에 대해 [11] | 블갤러(112.157) | 25.12.22 | 165 | 0 |
| 46782 | 일반 | 아까 질문했던 블린인데 [8] | 블갤러(222.232) | 25.12.22 | 200 | 0 |
| 46781 | 질문 | 질문 [2] | 블갤러(194.195) | 25.12.22 | 80 | 0 |
| 46780 | 일반 | 아니 개답답하네 [3] | ㅇㅇ(211.234) | 25.12.22 | 225 | 0 |
| 46779 | 질문 | 블린이 이거 해결법좀 [2] | 블갤러(125.180) | 25.12.22 | 152 | 1 |
| 46778 | 질문 | 블렌더 뉴비인데 며칠째 베이킹에서 막혀서 진행이 안됨 [5] |
나기사_의자 |
25.12.22 | 192 | 0 |
| 46777 | 일반 | 이거 오류임? [5] | ㅇㅇ(211.234) | 25.12.22 | 130 | 0 |
| 46776 | 일반 | 오브젝트 합치기 할때 [3] | 달팽이(222.232) | 25.12.22 | 106 | 0 |
| 46775 | 일반 | 인테리어 라이팅 할 때 공간 안쪽 이렇게 편하게 보는 방법이 뭐임?? [1] |
안녕나야 |
25.12.22 | 108 | 0 |
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