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마야 vs 블렌더

Dunkirka갤로그로 이동합니다. 2021.05.26 21:50:20
조회 6119 추천 1 댓글 1
														

https://gamecareerguide.com/features/2012/maya_vs_blender_for_indie_game_.php?page=2


  • 인디 게임 스튜디오를 위한 마야 대 블렌더

    [05.25.21]
    - 베르케 에렘
  • 만약 여러분이 인디 게임 스튜디오라면, 여러분은 자신만의 3D 콘텐츠를 제작할 가능성이 가장 높다. 이용 가능한 두 가지 분명한 도구는 마야와 블렌더다. 그러나 그 전에라도 도구는 전략을 따라야 하기 때문에 몇 가지 질문에 정직하게 대답해야 한다. 중요한 것은 당신의 예술적 비전과 결단력이다. 만약 그것들이 견고하다면, 어떤 도구든 너에게 정의를 내려줄 것이다. 도구는 단지 당신의 장단점을 보완하기 위한 선호에 불과하다.


    겸손한 3D 기원

    나는 사실 2005년경 3DS 맥스로 3D를 시작했다. 컴퓨터 과학 전공과 헤비 게이머로서 나는 3D에 대해 배워야 했다. 아쉽게도 이 코스는 20석만 제공했고 만석이었다. 그래서 다른 모든 수업 외에 기초도 직접 배우기로 했다. 한 학기 동안 나는 많은 튜토리얼을 보고 했다. (2005년 유튜브에는 비디오가 많지 않았다.) 작은 모델 포트폴리오를 구축했다. 학기 말에 나는 이것을 강사와 공유했고 그는 내가 보통 기본 과정을 이수해야 하는 고급 과정에 직접 등록할 수 있도록 허락했다. 이 신기한 사건은 3D 예술과의 아름다운 관계를 시작하게 했다. 나의 관심은 더욱 발전했고 몇 년 동안 나는 모든 3D 과정의 조수가 되었다. 또한 나는 꽤 오랫동안 파트타임 3D 아티스트로 일했다.

    이 이야기의 장점은 다음과 같다. 넌 할 수 있어! 다른 사람들처럼 승인도 필요 없고 할 필요도 없다.

    툴을 결정하기 전에

    내 일의 대부분은 마야를 이용했어. 3DS Max 이전(Autodesk에 인수되기 전에도) 및 현재 Blender. 나는 이것이 단지 도구일 뿐이고 질 좋은 3D 콘텐츠를 만드는 다른 많은 것들이 있다는 것을 깨닫게 되었다.

    이것들은 단지 도구일 뿐이기 때문에, 가장 적합한 것을 고르기 전에 더 중요한 질문이 있어야 한다.

    정말 완전한 3D가 필요한가?

    굶지 마. 세상은 3D지만, 예술은 대부분 2D이고 꽤 아름답다. 아마도 3D에 많은 투자를 하지 않아도 될 것이다. 3D 자산이 완전히 필요하지 않다고 판단하면 시간과 리소스를 많이 절약할 수 있을 것이다. 일단 3D 과정을 마스터하면 달콤하지만 진입장벽은 낮지 않다고 생각한다. 내가 이렇게 말하는 이유는 일단 3D를 결정하게 되면, 일반적으로 당신의 모든 캐릭터뿐만 아니라 당신의 전 세계가 3D가 되기 때문이다. 콘텐츠 제작을 위해 헌신적인 아티스트가 필요할 겁니다.

    예술적 비전에 대해 확신하십니까?

    예술 스타일은 정하셨나요? 콘셉트 아트가 있어? 단 한 가지지만 잘 설명되는 이미지라도 상상이나 생각보다는 낫다.

    적절한 예술적 목표 없이 이러한 도구들에 뛰어들면 어떻게 되는가? 우선, 특히 이 모든 것에 비교적 생소한 사람이라면, 도구가 안내해 줄 것이다. 많은 초보자들이 이 문제에 직면해 있다. 그런 태도가 없다면 점차 자신이 선택한 도구로 실현하기 가장 쉬운 것을 순응하게 될 것이다. 그래서 여러분이 비전을 실현하기 위해 도구를 사용하는 대신에, 그 도구는 여러분이 무언가를 만드는 데 꽤 많이 사용되는 방법을 가르쳐 줄 것이다. 대부분의 작가들은 이렇게 3D 예술을 배우기 때문에 최종 산물은 비슷하고 독창적이지 않아 보일 수밖에 없다.

    캐릭터를 직접 애니메이션화하시겠습니까?

    또 다른 옵션은 기성 캐릭터 애니메이션 자산을 구입하는 것이다. 고품질의 모션 캡처로 준비된 자산이 많은데, 기존 애니메이션으로는 이것과 경쟁하기 어렵다. 나는 캐릭터 모델링을 좋아하고 구매한 모델 자산을 수정하는 것도 좋아해. 내가 싫어하는 것은 애니메이션에 너무 많은 시간을 보내는 것이기 때문에 애니메이션 자산을 선호한다. 유니티의 메카님 시스템은 조작이 제대로 이루어지면 어떤 애니메이션이라도 캐릭터에 플러그 인할 수 있게 해준다. 대부분의 전문 자산에는 그러한 조작이 포함된다.










그렇다면 어떤 도구를 선택해야 할까?

이 질문들에 정직하게 대답한 후, 여기 마야 대 블렌더 선택에 대한 나의 견해를 위한 차트가 있다. 글을 쓸 당시 나는 블렌더 2.90과 마야 2020을 사용하고 있었다는 점에 유의하십시오.

컨텐츠 작성 전략

선택

왜?

3D 컨텐츠를 만드는 것은 이번이 처음이다.

확실히 블렌더

그것은 무료고 초보자들에게 더 쉬운 학습 곡선을 제공할 수 있다. 마야는 힘이 세지만 복잡하기도 하고 절대초급에게는 조금 답답할 수도 있다(알아, 우울한 학생들이 많았다)


나는 큰 예산이 없다.

아마 블렌더

마야는 게임 콘텐츠 제작에 다소 비용이 많이 든다. 라이트 버전이 있지만 전체 워크플로우에 실제로 유용하지는 않다. 게다가 정기적으로 마야를 위해 돈을 지불해야 할 테니까, 만약 당신의 현금 흐름이 취약하다면, 나는 블렌더를 선호한다.


나는 솔로로

아마 블렌더

나는 15년 이상 마야를 사용하다가 블렌더로 바꿨어. 멋진 도구. 매우 저렴하고 안정적이다.



나는 워크스테이션의 짐승이 없다.

아마 블렌더

믹서는 깃털처럼 가볍다. 마야는 너의 하드웨어에 너무 과중하다. 나는 약한 노트북에서도 블렌더 파일을 열어서 작업할 수 있어.


우리 팀은 X에 대한 경험이 있다.

아마 X일거야

Maya와 Blender를 적절히 바꾸는 데는 몇 달 정도의 비용이 든다. 각각 고유한 워크플로우를 제공한다.



나는 내 캐릭터의 팔에 있는 모낭에 활기를 불어넣을 것이다.

아마도 마야

믹서기는 모델링에 강하지만 마야는 조작뿐만 아니라 애니메이션에도 꽤 강하다. 자세한 애니메이션 작업흐름을 위해서는 Maya가 더 좋다.



나는 픽사 같은 미학을 추구할 것이다.

아마도 마야

Maya는 3D 비디오를 만드는 산업 표준이 되었고, 그래서 그것의 많은 도구들은 그러한 종류의 작업 흐름에 최적화되었다.



내 전 세계를 모델링한 다음 엔진으로 가져올 것이다.

확실하진 않다.

마야는 매우 크고 세부적인 장면을 다룰 때 그것의 가격표를 전달할 것이다. 하지만 당신의 장면이 그렇게 커지면 마야는 악명높게도 불안정해질 수 있다.


렌더링은 어때?

렌더링과 관련하여 온라인에서 많은 비교를 찾을 수 있다. 결국 당신의 게임 엔진은 렌더링을 할 것이기 때문에 대부분 상관없다. 중요한 것은 쉐이더와 재료에 영향을 주는 당신의 능력인데, 이것은 최종 이미지가 어떻게 보이는지를 결정할 것이다. 두 도구 모두 PBR(물리적 기반 렌더링) 셰이더를 만드는 업계 표준 방법을 제공한다. 둘 다 노드 기반이어서 복잡한 소재를 만들 때는 상당히 유연하다. 나는 당신이 마야와 블렌더 안에서 보게 될 것이 유니티나 언리얼에서 보게 될 것과 꽤 비슷하게 보일 수 있다고 생각한다.

그래서 어느 쪽일까?

나는 "다양하다"라고 말하는 내 기사를 마무리 짓지 않을 것이다. 나는 블렌더에게 끌린다. 좋은 도구를 사기 위해 좋은 돈을 지불하는 것은 개의치 않기 때문에 공짜는 나에게 그리 중요하지 않다. 궁극적으로, 나는 작업흐름이 더 깨끗하고 더 응집력이 있다고 생각한다. 또한 15년 이상의 경험을 통해 블렌더가 더 안정적이라고 결론지었다. 3D에 관한 한 투자된 시간은 나에게 매우 중요하고 나는 잃어버린 시간을 참을 수 없다.

너의 생각은 어떠니? 이 도구들을 어떻게 비교하셨나요? 어떤 질문을 미리 하셨나요? 이 선택과 관련된 다른 장단점은 무엇인가?

나는 지역사회 기사와 지도로부터 혜택을 받을 수 있는 사람들이 훨씬 더 많다고 믿는다. 우리 서로 돕자. 이 기사를 좋아하고 공유하는 것을 고려해 보십시오.

귀인: 아름다운 표지 예술작품은 Jakub Rozalski의 "Duel"로 아트스테이션에서 구할있다.


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