디시인사이드 갤러리

마이너 갤러리 이슈박스, 최근방문 갤러리

갤러리 본문 영역

게임 순위 차트 살펴보기

Dunkirka갤로그로 이동합니다. 2021.06.07 09:43:06
조회 432 추천 0 댓글 0
														

https://gamasutra.com/blogs/SimonCarless/20210603/382718/Video_game_charts_a_series_of_lenses.php




[GameDiscoverCo 게임 디스커버리 뉴스레터는 '어떻게 사람들이 당신의 게임을 찾는가' 전문가 & GameDiscoverCo 설립자 Simon Carless가 쓴 것으로 2020년대 사람들이 어떻게 비디오 게임을 발견하고 구입하는지를 정기적으로 살펴보는 것이다.]


그리고 GameDiscoverCo는 비디오 게임 트렌드와 통계를 여러분의 눈에 직접 주입하고자 한다. 좋아, 좋아, 직접적으로가 아니라, 뇌 처리와 안구 충수를 이용해서 대신 할 수 있도록 해줄게.


우리는 이번 주 두 번째 GameDiscoverCo 무료 뉴스레터를 시작한다. 그리고 그것은 자연적으로 탐구적이고 자료 중심적인 사람들로서 오랫동안 우리를 매료시킨 것을 보는 것으로부터 시작된다. 게임이 실제로 얼마나 잘 팔리고, 얼마나 많은 돈을 벌고 있는지 알아내는 것이 왜 그렇게 어려운가? 왜냐하면… 정말 그렇거든.

비디오 게임 차트의 작동 방식 - 간단하지 않습니다, 여러분


그래서, 다소 경솔하게, 나는 이번 주 초에 이것을 트위터에 올렸다. "[이상]: 현재 스팀 글로벌 PC 게임 판매 차트. [아래]: 우리가 지난 금요일 Plus 가입자들에게 보낸 GameDiscoverCo Steam Hype 차트(http://newsletter.gamediscover.co/subscribe))는 우리의 최고 예측을 담고 있다. (그냥 말해.)"



분명히 이런 일은 대부분 일어나지 않는다. (하지만 그럴 때는 우리의 자존심에도 대단하다!) 왜 안 되지? 음, 게임은 일주일 중 다른 시간에 출시된다. 그리고 스팀 차트의 '실시간 수익' 차트는 게임이 출시 시점에 최고점을 찍고 빠르게 축소할 수 있다는 것을 의미한다.


하지만 그것은 또한 잔인한 사실을 암시한다: 우리가 전 세계의 모든 비디오 게임 회사에 회계 수준의 완전한 접근을 하지 않는 한, 우리는 비디오 게임이 얼마나 많은 수익을 거두는지 완전히 이해할 수 없을 것이다. 그리고 이 데이터를 보고 이해할 수 있는 렌즈가 너무 많다.


주위에서 가장 투명한 스팀 차트의 일부라도 이해할 만한 특정 내장 렌즈를 가지고 있다. 사실, 나는 밸브의 팀에게 스팀 글로벌 판매자 차트에 대해 확인했고, 내가 합리적으로 확신하는 몇 가지 사항들을 확인했다.


  • 스팀 글로벌 차트의 항목은 개별 SKU/항목 기준으로 순위가 매겨진다. 그래서 당신은 Going HereseGoing Herese를 위한 별도의 차트 순위를 가지고 있다. Fortified Edition 번들(현재 #48).


  • 스팀 월렛을 통한 앱 내 수익은 이 차트에 포함되지 않는다. 이것은 놀라운 일이 아니다. 왜냐하면 스팀 인터페이스에 그것을 표시할 방법이 없을 것이기 때문이다. 그러나 이러한 '글로벌 톱 셀러' 차트에 결코 진입할 수 없는 고성적의 F2P 스팀 게임이 많이 있다.


  • 그러나 스팀스팀 프리 플레이 섹션의 '톱셀러' 차트를 보면, 밸브는 나에게 " 구매와 스팀 스토어의 DLC를 합친 총액"으로 순위가 매겨진 것을 확인했다. 예상치 못한 일이 아니라 주목할 만한 일이다. (Beware: '모든 상위 셀러 찾아보기'를 클릭하면 가장 많이 팔리는 F2P 게임용 DLC 목록을 볼 수 있으며, 이 DLC 또는 IAP를 하나의 항목으로 집계하려고 시도하지 않는다.)


오, 일반적으로, 밸브는 또한 다음과 같이 기록하고 있다: "이 리스트들은 각 사용자에 대해 동적으로 생성되며 - 당신이 소유한 게임, 당신의 필터 설정, 그리고 당신이 사는 곳에 따라 - 당신의 시야에서 특정 타이틀이 생략될 수 있다." FYI!


그래서 몇 가지 요점이 있다. 첫째, Steam에서 매출 기준으로 상위 F2P 게임을 실시간으로 확인할 수 있으며, 이는 실제로 훌륭한 데이터로 모두가 주목하는 것은 아니다.



또한, 우리는 스팀 태그가 겹치는 유사한 '톱 셀러' 차트를 상호 참조할 수 있다. F2P인지 유료인지 알 수 있다.DLC 게임은 실시간 상위 프리미엄 게임보다 더 많은 돈을 벌고 있다. 그리고 그들 중 몇몇은 확실히 그렇다! 몇 가지 예:


  • 스팀 태그로 '슈팅어'를 체크해보니 네크로문다: 렌트 건은 현재 독립형 프리미엄 게임으로 전 세계 3, 4대 타이틀에 올라 있다. 그러나 '톱 셀러 슈터'의 실시간 부문에서는 11위에 그쳐 플레이어 언노운즈 배틀그라운드, 그랜드 테프트 오토 V, 보더랜드 3 등과 같은 타이틀에 밀리고 있다.


  • '샌드박스'를 스팀 태그로 보면, 위에서 내준 예에서 '글로벌 톱셀러' 차트에서 1위를 차지했던 '중세대로 가는 것'이 그 차트에서 4위에 불과하다는 것을 알 수 있다. ARK: 서바이벌 진화와 러스트, 노맨스 스카이 뒤편이다. 이러한 모든 게임들은 유료 + DLC 또는 IAP가 어떤 식으로든 제공된다. 그래서 개별 SKU들이 글로벌 톱 셀러들의 높은 순위를 차지하지 못하고 있는 것이다.


내가 말했듯이, 다른 렌즈와 다른 결과. 예를 들어, 최근 GameDiscoverCo Plus를 추적하기 시작한 에픽게임즈 스토어 Top 25는 현재 매일 업데이트되며, 포트나이트를 무시한 채 DLC, IAP를 포함한 모든 구매에 따라 순위가 매겨지는 것 같다. (그래서 당신은 F2P 로켓 리그와 IAP가 강화된 GTA와 레드 데드 리셉션 타이틀을 계속해서 높은 차트에서 보는 것이다.)


그리고 스위치 eShop은 IAP를 차트에 포함시키지 않는다. 수익을 고려하지 않고 '최근 14일 동안 가장 많은 다운로드 수'로 게임을 순위를 매긴다. 그리고 대부분의 F2P 게임 다운로드는 고려하지 않지만, 모든 뷰는 고려하지 않는다. (Toldya 이것은 복잡하다.)


Xbox는 차트를 보여주는 방식을 바꿔왔고, 현재 인터페이스는 게임 패스 가입과 플레이 타임이 플레이어 성공 지표인 세계에서 마이크로소프트에게 말이 되는 '가장 많이 재생된' 것만을 보여주고 있다. 그리고 플레이스테이션의 새 매장은 '최고의 판매량에 의한 분류'를 가지고 있는 것처럼 보이지만, 나는 그것이 무엇인지 잘 모르겠다 - 더 많은 조사가 필요하다.


어쨌든 실시간 차트를 어떤 식으로든 보여주는 모든 플랫폼을 칭찬하고 싶었다. 그것은 우리의 이해를 돕는다. 어떤 게임이 인기 있는지 이해하는 것은 중요한 데이터다. 따라서 위의 몇 가지 사항이 여러분이 어떤 순서로 보아야 하는지를 이해하는 데 도움이 되기를 바란다!

마인드 스캐너: 출시에서 얻은 교훈?


노모어 로봇스 친구들이 첫 게임인 왕국 시뮬레이터 서사 게임 예스, 전하를 출판했기 때문에, 개발자/출판사 용감한 밤의 앨리나와 라팔에 대해 잘 알고 있다는 사실을 고백해야 한다.


그들은 제3자 게임을 스스로 출판할 수 있을 만큼 민첩하고 거래가 맞다면 다른 사람들이 출판할 수 있을 정도로 요즘 우리가 보고 있는 또 다른 개발자들 중 하나이다.


그래서 그들의 첫 번째 출판된 게임인 마인드 스캐너의 론칭에서 그들로부터 나온 트위터 실을 보는 것은 흥미로웠다 - 그것은 The Outer Zone에 의해 개발되었다.


그들은 "마인드 스캐너 출시로 거의 4만 명의 위시리스트를 확보했는데, 이는 우리가 예상했던 것보다 훨씬 많은 수치"라고 언급했다. 그리고 위의 위시리스트 분석은 무엇이 그들을 위해 바늘을 움직였는지 정말 잘 보여준다. 내 관점에서 볼 때 몇 가지 흥미로운 점:


  • 마인드 스캐너는 스팀 페스티벌과 루도나라콘을 위한 두 개의 공개 스팀 데모를 가지고 있었고, 또한 연관된 알파 베타 게이머 유튜브 동영상과 함께 비공개 베타를 가지고 있었으며, 각각 다른 성능을 보였다. 이것은 마케팅 급증을 일으키기 위해 체리를 여러 번 물어야 한다는 주장이다. (모든 게임이 넥스트 페스트에 있으면 안 되고, 개인 베타가 하나 이상 있어야 하는 이유)


  • 브레이브 앳 나이트는 그들이 데모/베타 자체에 매우 신중하고 전략적이었다며, "사람들이 게임을 즐길있을 만큼 충분히 게임을 즐기고, 마지막에는 멋진 메시지를 통해 게임을 즐긴다"고 언급했다. 마지막에 '콜 투 액션'이 있는 더 짧고 잘 계획된 데모가 있으십니까? 그래야 효과적인 위시리스트 도구가 되기 때문이다!

  • r/PixelArt의 게시물과 같이 프로모션을 위해 서브레드잇을 지능적으로 사용한 것이 일부 중형 소셜 미디어 급상승의 핵심이었다. 그리고 페이퍼에서 디스토피안 사이버펑크 트위스트인 이 게임은 상당히 파격적이지만 스플래터캣과 같은 스트림러머들과 잘 어울렸다. 그게 유튜버의 급상승의 열쇠야


  • 만약 여러분이 스팀에서 '인기가 다가오는' 차트를 칠 수 있다면, 그것은 여러분이 프로모션 캠페인이 끝날 때 2,500-5,000명 이상의 위시리스트들을 보장해 주는 것 같다. (품질이 좀 낮은 것 같은데, 저기, 무료 위시리스트!) 귀하가 포함된 것은 출시 직전 위시리스트의 비율/속도에 근거한 것으로, 여기서 루도나라콘의 여파로 발생한 것과 같이 일부 프로모션 시간을 정해야 하는 이유일 수 있다.


전반적으로, 마인드 스캐너는 지금까지 거의 200개의 매우 긍정적인 리뷰를 가지고 있다 - 물론 큰 성공을 거둔 것은 아니지만, 작은 목표를 가진 작은 출판사들에게는 정말 좋은 결과물이다.


독특한 명제와 긴 꼬리로, 시간이 지남에 따라 500-1,000개의 스팀 리뷰(2만-5만 부 이상 판매)에 이르지 못할 것이라고 믿을 이유가 없다. 그리고 그것은 어떤 콘솔 변환도 계산하지 않는다. 그래서 그것은 훌륭한 사례 연구다. 자료를 공유해 준 그들 덕분이다.

게임 발견 뉴스가 클로즈업되었다.


우리는 이번 주 무료 뉴스레터를 성황리에, 그리고 게임 플랫폼과 발견의 세계에서 온 많은 유용한 정보들로 마무리 할 것이다. 항상 그렇듯이 읽어줘서 고마워:


  • Steam 기능 전면의 흥미진진한 뉴스: Valve는 최근 Gears에서 매우 인기 있는 새로운 DIY 협업 번들을 선보였는데, "개발자와 출판사가 다른 개발자 및 출판사와 함께 그들만의 Steam 멀티게임 번들을 만들 수 있도록 허용…번들을 직접 만들고 관리할 수 있다." 아, 그리고 또 다른 좋은 점은 "우리는 이것이 스팀에서 그들의 게임 사운드 트랙을 판매하는 사람들에게도 도움이 되기를 바라며,수익금을 음악가에게 직접 지불하기를 바란다"는 것이다.


  • 'E3 week'라고 불리는 것은, 'Keygleyfest'와 다른 많은 행사들과 동거하는 것으로, 기본적으로 여기에 있다. 스트리밍 작업을 모니터링할 수 있는 더 좋은 링크를 몇 개 찾았어. 2021년 E3 리캡은 새로운 게임 예고편을 모두 데뷔하면서 준비하게 될 것이며, 2020년에는 큰 도움이 되었다. 그리고 여기 부분적인 (비공식) E3 카운트다운 사이트가 있다. 먼저 토요일 게릴라 콜렉티브 2부 1부! (아, 다른 게임업계 사람들과 채팅하고 싶은데 그 특정 호텔 로비를 놓치면 가상의 JW가 있다.)


  • 구글의 스타디아 클라우드 게임 서비스가 여전히 진전되고 있어 유비소프트와 더 큰 파트너십을 발표할 수 있어 흥미롭다. 구체적으로 스타디아의 유비소프트+클라우드 게이밍 서비스 베타가 캐나다, 영국, 프랑스, 독일, 벨기에, 스위스 등으로 확대되고 있다. 게다가, Far Cry 6와 같은 타이틀들 - 그리고 백 카탈로그는 스타디아에서 재생 가능한 것으로 확인되었다. (게임 체인저가 아님 - Ubisoft+도 루나에서 판매되며 독립적으로 판매된다. 하지만 일부 대형 출판사 지원은 좋다.)


  • 게임에 마이크로트랜잭션을 가지고 있는 모든 사람들에게 - 라이프팩은 훌륭한 자선 아이디어다: "비디오 게임 파트너들은 LifePack에 배드된 마이크로트랜잭션을 게임 플레이에 통합하여, 생명을 구하는 LUTF의 구입과 유통을 위한 기금을 직접 모금한다.약품은 심각한 영양실조에 걸린 아이들을 무광택으로 죽음의 문턱에서 돌아오게 할 수 있다.몇 주 동안." 그들의 파트너인 배고픔에 대항하는 액션은 자선나비게이터 등급이 아주 좋으며, 스펀지밥: 크러스티 쿡-Off는 이미 LifePack 아이템을 추가했으므로, 당신도 도울 수 있다고 생각되면 연락하십시오.

  • 지난 뉴스레터에서 논의한 'eShop 할인(플레이어가 다른 게임을 구입한 경우) 할인 전략 업데이트. 뉴스레터의 한 친구는 닌텐도가 Qubic의 이전 eShop 셰나니건들을 이렇게 해결했다고 생각한다고 말한다. "스위치 게임이 '오너 할인'을 활성화하여 판매를 한다면, 그것은 판매 번호에 전혀 반영되지 않는다." 그러니 만약 여러분이 여러분의 게임과 함께 차트에 오르고 싶다면, 그것을 명심하십시오.


  • Microlinks: 플레이스테이션 스튜디오가 소니의 제1의 게임을 성공으로 어떻게 포지셔닝하는지에 대해 좀 더 자세히 설명하자면, 아마존 프라임 데이는 6월 21일/22일이고, 배틀필드 4를 무료로 포함시킬 것이며, 그 외에도 많은 거래/무료 게임을 포함할 것이다; 게임 외에서는, 배달 앱 발견 문제에 대해 '가상 주방'이 어떻게 해결되고 있는가 - "최대의 식품 공장"이 되고 있다.um output”.


마지막으로 비디오 게임을 중심으로 투자 열풍이 불고 있는 이유가 궁금하다면 다음과 같은 내용을 설명하는 데 도움이 되는 관련 다이어그램(키팅 PwC 연구)이 수록된 Axios 작품을 찾아보았다.


그렇다면 앞으로 몇 년 동안 유료 미디어의 이야기는 게임의 흥망에 관한 이야기가 될 것이다. 로블록스와 마인크래프트에 시간을 보내고 다른 게임으로 졸업하는 '태생 디지털' 플레이어가 너무 많기 때문에 우리는 그것에 대해 내기하지 않을 것이다.

추천 비추천

0

고정닉 0

댓글 영역

전체 댓글 0
등록순정렬 기준선택
본문 보기

하단 갤러리 리스트 영역

왼쪽 컨텐츠 영역

갤러리 리스트 영역

갤러리 리스트
번호 제목 글쓴이 작성일 조회 추천
설문 주위 눈치 안 보고(어쩌면 눈치 없이) MZ식 '직설 화법' 날릴 것 같은 스타는? 운영자 24/04/29 - -
AD [원신] 신규 5성 아를레키노 등장 운영자 24/04/26 - -
공지 게임 기획 관련 사이트 모음 (2021.5) [7] Dunkirka갤로그로 이동합니다. 18.10.30 1518 1
공지 게임기획 잘하는 방법 Dunkirka갤로그로 이동합니다. 19.08.29 968 3
공지 게임 기획서(GDD) 총정리 (2018.11) [3] Dunkirka갤로그로 이동합니다. 18.10.30 3029 3
공지 게임 디자인 관련 추천 도서 (2018.11) [6] Dunkirka갤로그로 이동합니다. 18.11.12 5719 1
555 게임하면서 컴터 켜놓기만해도 쌀먹 쌉가능?? 필독 ㅇㅇ(146.70) 04.12 21 0
552 제19회 경기게임 오디션 안내 스펙토리갤로그로 이동합니다. 03.26 24 0
551 아우디 로고 디자인 수정 건의. TXT 미노루갤로그로 이동합니다. 03.13 33 0
550 아우디 로고 일케 바꾸면 훨 좋을 듯. TXT 텐구아레스갤로그로 이동합니다. 02.25 32 0
548 김실장 채널 꽤 괜찮네 게갤러(112.156) 23.11.29 150 1
547 게임 기획/개발/디자인 경험을 살려 창업을 할 수 있다면? 함께가자(14.4) 23.11.17 105 0
545 게임 개발 (진지한 글 주의) 부트캠프 후기 아이폰어플개발(125.131) 23.09.25 193 0
544 [취업을 도와줄 PM 템플릿/자료] 개발자갤로그로 이동합니다. 23.09.22 111 0
542 게임 만들기 ㅇㅇ(203.228) 23.08.03 100 0
541 비대면진료,맞춤주치의 닥터루시드를 만들고자 합니다_크로스앱개발자2(RN) 맞춤주치의(39.123) 23.08.01 54 0
540 [정보] 게임 개발에 관심이 있으신 경우 ㅇㅇ(210.103) 23.06.30 358 1
534 게임 기획 갤을 찾아온 뉴비들아 현업 질문 간절하면 연락해라 겜갤러(221.150) 23.02.20 444 2
533 갤에 유용한글 만네 ㅇㅇ(210.95) 22.12.26 217 0
532 해커같은 애미 뒤진 련 빼고 암살자나 쳐 내지 ㅇㅇ(220.122) 22.12.18 153 0
531 야 늬들은 게임잡에 포폴 올리고 스카웃 신청 받은 적 있냐? [1] ㅇㅇ(1.241) 22.11.23 337 0
530 요즘 펄어비스 내부어떠냐 아직도 개씨발이냐? [2] ㅇㅇ(118.235) 22.11.18 437 0
529 uv맵 좀 징그럽지 않음 ? ㅇㅇ(58.141) 22.10.13 163 0
526 기획 관련 질문입니다 [1] ㄱㄱ(128.134) 22.08.20 344 0
525 언리얼엔진5 루멘 라이팅의 퍼포먼스를 보여주는 해외 작품. 슬기로운스캔생활갤로그로 이동합니다. 22.08.13 190 0
522 갤 사람이 거의 없나? [1] 도기갤로그로 이동합니다. 22.06.04 354 0
518 이런 갤이 있었네 [1] ㅇㅇ(49.142) 22.03.18 299 0
517 혹시 만든 겜 홍보해도돼? [6] 엠제이마크갤로그로 이동합니다. 22.03.10 873 7
515 메타버스플랫폼 기획서때문에 예시를 만들어야하는데 사용할만한 툴 있을까요? [1] ㅇㅇ(122.34) 22.02.27 415 0
514 주딱 머함? ㅇㅇ(124.197) 22.01.16 211 0
513 창세기전 > 파판 > 원신 철학이 없는 차이나치 게임 ㅇㅇ(121.160) 22.01.02 239 0
512 보이스 게임 만들어보신 분 ㅠㅠ [1] ㅇㅇ(110.9) 22.01.02 142 0
511 여기 유익한 자료 엄청 많구나 ㅇㅇ(182.213) 21.12.22 306 0
510 이거 뭘까요?? ㅇㅇㅋㅋ(220.70) 21.12.06 307 0
509 여기 게임 디자인 관련 갤러리인가요? 아니면 게임 개발에 관련된 것? [1] 팡팡갤로그로 이동합니다. 21.11.19 614 0
508 혹시 이거 서로 같은 거야? ㅇㅇ(14.33) 21.11.06 201 0
507 이렇게 양질의 정보가 가득한 갤이 있다니 ㅇㅇ(106.102) 21.10.23 295 1
505 번역) 벤 브로드 - 게임 디자이너가 되는 방법 [2] 취업전선갤로그로 이동합니다. 21.08.03 946 7
504 번역) 벤 브로드 - 게임 업계에서 직업을 갖는 방법 취업전선갤로그로 이동합니다. 21.08.03 400 2
503 번역) The Door Problem: 직군별 문에 대한 문제 접근법 취업전선갤로그로 이동합니다. 21.08.02 332 4
502 안녕하세요 간만에 와서 인사글 써봅니다 ㅇㅇ(121.170) 21.07.22 204 2
501 언제 코드를 다시 써야 하는가. Dunkirka갤로그로 이동합니다. 21.07.02 272 0
500 온라인 게임 개발자가 Aim Lab에 관심을 가지는 이유 Dunkirka갤로그로 이동합니다. 21.07.02 419 0
499 생각한 것보다 까다로운 게임 현지화 Dunkirka갤로그로 이동합니다. 21.06.28 399 0
497 게임 디자인 과학이 중요한 이유 Dunkirka갤로그로 이동합니다. 21.06.14 744 3
496 개발사와 기획서 Dunkirka갤로그로 이동합니다. 21.06.14 365 0
게임 순위 차트 살펴보기 Dunkirka갤로그로 이동합니다. 21.06.07 432 0
494 게임 스토어 페이지의 '정보' 섹션을 개선하는 방법 Dunkirka갤로그로 이동합니다. 21.06.04 204 0
493 플레이어 보상하기 Dunkirka갤로그로 이동합니다. 21.05.30 480 0
492 다잉 라이트의 자연적인 이동 시스템 Dunkirka갤로그로 이동합니다. 21.05.30 276 1
491 튜토리얼 이후 플레이어 잡아두기 Dunkirka갤로그로 이동합니다. 21.05.27 265 0
490 마야 vs 블렌더 [1] Dunkirka갤로그로 이동합니다. 21.05.26 6119 1
489 생산성을 높이는 점진적 프로그래밍 Dunkirka갤로그로 이동합니다. 21.05.26 447 0
487 야근 안 하고 라이브 개발하기 Dunkirka갤로그로 이동합니다. 21.05.25 272 0
486 인터페이스와 스토리텔링 Dunkirka갤로그로 이동합니다. 21.05.25 363 0
485 게임 경제 디자인의 기초 Dunkirka갤로그로 이동합니다. 21.05.25 338 0
갤러리 내부 검색
제목+내용게시물 정렬 옵션

오른쪽 컨텐츠 영역

실시간 베스트

1/8

뉴스

디시미디어

디시이슈

1/2