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생각한 것보다 까다로운 게임 현지화

Dunkirka갤로그로 이동합니다. 2021.06.28 21:44:21
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https://gamasutra.com/blogs/SimonCarless/20210623/384041/Game_localization_for_discovery_its_trickier_than_you_think.php




오늘의 뉴스레터를 시작하는 비순서자: 2021년 프리미엄 PC/콘솔 게임 산업은 어떤 게임이든 히트할 수 있다는 점이 좋다. 진심이야. 스팀 위의 잔인함 - 완전히 기괴한 미적 감각을 지닌, 그러나 게임 플레이의 깊이가 큰 몰입감 있는 심미. 최근 스팀 리뷰 중 하나는 플레이어가 "개인적으로는 장기를 모으고 주식시장을 하고 있을"이라고 말한다. 어, 뭐?

어쨌든, 이 게임은 방금 1.0이 되었고, Steam250은 (GameDiscoverCo-calibrated 추정치를 사용하여) 30만 달러에서 90만 달러 사이의 순 매출과 6만 개의 중간 판매량을 추정한다. 그리고 6개월밖에 안 지났어. 나는 이런 히트곡을 내는 시장이 너무 좋아, 너도 그래야 해. 그럼 이제 시장을 살펴보도록 하자.


지역화 & 탐색 - 고려해야 할 몇 가지 각도



따라서, 로컬리제이션은 게임 검색에서 매우 중요한 부분으로, PC/콘솔 게임의 새로운 잠재 시장을 매우 많이 열어주기 때문이다. 현지화와 검색은 어떻게 상호 작용하는가? 음, 예를 들어 - 중국 시장은 스팀에게 엄청나다.

당신의 게임이 중국어로 번역되지 않으면 중국의 수백만 스팀 플레이어들은 대부분 스팀 스토어에서 디폴트 게임으로 보지도 않을 것이다.(또 다른 시각으로 보면 중국어 번역을 하면 3만4000개가 아니라 6천 개의 게임을 가지고 다른 스팀 스토어에서 경쟁하는 것과 같다. 좋은 생각인 것 같죠?)

어쨌든 위는 님지 리서치가 지난해 편찬한 손쉬운 그래프로 2019년과 2020년 스팀 게임 전체에서 어떤 언어가 위아래로 움직이는지 수치를 아삭아삭 짚어본다. 그리고 상당히 역동적일 수 있다 - 님드지는 "러시아어 (스페인어를 앞지른)와 중국어 간체 (이탈리아어를 앞지른) [게임] 비율이 증가했고, 한국어가 폴란드어를 10위권 밖으로 밀어냈다"고 언급했다.

그래서 당신이 작은 인디 회사든, 거대한 회사든, 발견과 관련하여 현지화에 대해 어떻게 생각해야 하는가? 여기 몇 가지 요점이 있다.


  • 가능한 한 빨리 검색 스토리에 로컬리제이션이 포함되도록 노력하십시오. 로컬리제이션에만 몰두하지 말고 마지막 순간에 스팀 페이지 상자를 선택하십시오. 스팀 페이지를 번역하여 출시하고, 스팀 데모/넥스트 페스트 쇼케이스의 번역 버전을 만들어 최대한 활용하십시오. 그것은 큰 차이를 만들 수 있다.

  • 과거 'EFIGS'의 유행에서 벗어나십시오. 예전에는 당신의 게임을 EFIGS(영어, 프랑스어, 이탈리아어, 독일어, 스페인어)로 번역한 다음, 완성하는 것이었습니다. 그러나 다른 언어(특히 중국어!)를 추가함에 따라 PC에서 특히 도달 범위가 넓어졌다. 최근 몇 년 동안 매우 중요해 졌다. EFIGS로 시작하지 마십시오.

  • 텍스트 헤비 게임의 비용/이점에 대해생각해 보십시오. 만약 여러분이 수만 단어의 텍스트가 있는 게임에 전문적인 번역을 사용하고 있다면, 많은 번역을 한다면, 여러분의 비용은 6자리 숫자(USD!)가 될 수 있다. 그러므로 여러분은 생각해 볼 필요가 있다: 내가 이 추가 언어로 얼마나 더 판매하고 있는가, 그리고 내가 거꾸로 일을 할 때 '그로스네트'를 고려하고 있는가?

  • 크라우드소싱된 번역을 사용하는 것을 고려해 보십시오. 그러나 함정에 주의하십시오. 크라우드소싱된 번역을 통해 크라우드소싱된 번역을 통해 이 '방법'을 읽어 보십시오. 이 경우 Localizor를 사용하십시오. 그리고 만약 여러분이 저 예산으로 달리고 있거나 아주 이국적인 언어들을 지원받고 싶다면, 고려해 볼 가치가 있다. 하지만 당신은 '당신이 지불하는 것을 얻는다.' 작은 게임은 전혀 번역의 흥미를 얻지 못할 수도 있다. 그리고 당신이 도움을 받을 때, 때때로 번역은 구글 번역 품질이고, 때로는 괜찮다. 그리고 대중에게 보여주기 전에는 어떤 것을 알아내게 될지 알아내기가 어렵다.





실무자들의 코멘트를 받아 본 섹션을 마치십시오. 멋진 서사출판사 '동료 여행자'의 대표인 크리스 라이트는 그의 회사가 "우리가 잘하지 못했거나 출시할 수 없었던 규모의 시장을 여는" 언어에 지역화를 우선시한다고 말했다.

물론 그는 프랑스어와 독일어 버전의 게임도 가지고 있다(위 중국어 간체에서 위와 같이 제네시스 누아르와 같다). 그러나 그의 견해로는 언어의 최상위 'bang for the buck'은 다음과 같다.


  • 중국어 간체

  • 일본어, 스위치에도 있다면 (일본 시장 확대)

  • 중국어 번체, 스위치(대만/홍콩 스토어 확장)에도 있는 경우

  • 러시아

  • 브라질계 포르투갈인


크리스는 특히 중국 현지화(및 현지 홍보 도움)가 중국 내 5% 이하에서 20% 이상 판매된 제품 중 일부 카탈로그를 가져갔다고 언급했다. (분명히 중국에는 USD 등가격이 싸고 스팀 환불도 많아졌음에도 불구하고)

또한 GameDiscoverCo Plus Cossibles에서 논의되었을 때 이것을 저울질했다(우리는 그들의 의견을 다시 인쇄할 수 있는 허가를 받았다, btw). 전략 출판사인 후드드 호스의 팀 벤더였다. 현지화 발표 전 a) 요율과 현지화 발표 후 b) 요율을 비교하며 스팀 위시리스트 요율을 분석하고 있다.

그는 자신의 카탈로그에서 "프랑스어나 독일어와 같은 언어의 경우, 나라의 60~65%의 '사후 발표' 위시리스트가 어쨌든 일어났을 것으로 추정된다"고 말했다. 그래서 '사후 발표' 위시리스트의 35~40%는 현지화 때문이었다. 따라서, 현지화는 국가별 위시리스트의 약 50% 증가를 초래했다.

다른 곳에서는 스페인어를 보면 위시리스트의 절반 이상이 현지화 때문이었다. 위시리스트의 증가율이 100%를 조금 넘는 겁니다. 그리고 동아시아 언어의 경우 90% 이상이 현지화 때문이었다고 말했다.

즉, 이는 상황이 '플랫폼이 가장 많은 사용자를 가진 곳은 어디인가? 거기 현지화!' 그것은 또한 영어 사용자 수가 적은 세계의 지역에서 발견을 극대화하는 것에 관한 것이다 - 당신의 지역화 이후의 판매 증가가 더 클 수도 있다. 그렇기 때문에 현지화 선택이 생각보다 까다롭다는 겁니다.



불협화음: 승리를 위한 서버 제휴?




최근, 나는 505 Games에서 Stephen 'MrGameThory' Takowsky와 이야기를 나누고 있다. 그는 우리가 논의한 '최상의 불협화음 서버' 차트를 작성한다. 그러나 그는 또한 흥미로운 새로운 프로젝트를 가지고 있다. United Servers Of Cossibles' club은 최고의 비디오 게임과 관련된 불협화음들을 위한 것이다. (여기 그것을 소개하는 프레젠테이션이 있다.)

스티븐의 설명대로 "동맹은 하루 3회 이상 다른 지역사회에서 공동체를 홍보하는 공동행사를 만든다. 이것은 불협화음에 관한 가장 큰 공동체들 중 일부의 대규모 교차 수분 작업이다. 가장 큰 로블록스, 리그 오브 레전드, 애니멀 크로싱 커뮤니티가 참여하고 있다. '테라리아', '스펠브레이크', '노카존', '죽어가는 빛' 등 공식 커뮤니티 팀과 함께 한 공식 커뮤니티가 있다.

여기서 몇 가지 예를 들어, 적어도 1만 명의 회원과 불화가 있는 경우, 먼저, 당신은 잠재적으로 동맹과 함께 개인 불화 서버에서 베스트 프랙티스를 토론하고, 또한 당신 자신의 서버에서 공동 이벤트를 할 수 있다. (그리고 만약 당신이 최소 10만 명의 회원을 가지고 있다면, 당신은 Alliance Me가 되지 않고도 그들의 행사에 참여할 수 있다.)mber.)

이러한 크로스서버 이벤트에 대해서는, 크로스서버 채팅인 부조화봇을 이용한 트라이비아 콘테스트가 있어, 6월 19일 토요일, 스테판은 「다음의 빅 얼라이언스 이벤트인 서머를 테마로 한 아트 이벤트를 시작했다」라고 언급했다. 모든 참여 서버의 구성원은 수상자를 제출하고 투표할 수 있다. 이는 지역사회가 UGC를 만들어 다른 지역사회에서 자신의 브랜드와 재능 있는 아티스트를 전시할 수 있는 좋은 방법이다."

비록 당신이 얼라이언스 서버들 사이의 리더보드, 통계, 그리고 계절들을 포함하는 이러한 더 큰 Cossible-server 진전에 동참할 만큼 충분히 크지 않더라도, 그것은 당신의 게임의 불협화음을 살아나게 하는 영리하고 상호 작용적인 방법들에 대해 정말로 좋은 '생각의 음식'이다. (내가 속해 있는 불협화음 중 하나는 단지 공유 채널에 그루비 봇을 추가했을 뿐이다. 예를 들어 재생 목록을 구체화하십시오!)

마침내 스티븐은 또한 마을 건설 액션 RPG 아이유덴 크로니클의 불협화음 서버와의 불협화음 실험과 자치(!)에 더욱 깊이 빠져들고 있다.

"우리는 그것을 아이유덴 크로니클 공화국이라고 부르고 있으며, 그 통치 기구는 이 프로젝트의 수만 명의 킥스타터 후원자들이다. 그들은 커뮤니티 행사, 상품, 깃발, 의류, 회원 핀에 초점을 맞춘 커뮤니티 정책을 제안, 토론 및 투표할 수 있는 불협화음에서 개인 채널을 이용할 수 있다. 이 모든 것을 '게임 공동체 정부의 출현'이라고 부를 수 있을 것 같소?" 그건.. 흥미롭긴 하지만!



게임 발견 뉴스가 클로즈업되었다.





GameDiscoverCo HQ 근처에서 지하 상수도관(그리고 이어서 심야 공사 소음!)이 발생하여 불운한 사건이 발생했다. 이것은 우리가 오늘 정확히 모든 실린더에서 작동하고 있지 않다는 것을 의미한다.

하지만 운 좋게도, 우리는 이미 바닥이 없는 우리의 정보 자루에 많은 재미있는 게임 발견 링크를 넣어두었다. 그래서 우리는 그들을 널 위해 깔기만 하면 돼. 우리의 일은 끝났고, 낮잠이 기다리고 있어! 해보자:


  • Xbox용 클라우드 네이티브 게임을 만드는 데 중점을 두고 "클라우드에서의 새로운 경험에 초점을 맞춘 을 구축하기 위해 매우 똑똑한 스위프트(포르탈)고용한 마이크로소프트의 모습이 흥미롭다. 나는 트위터를 통해 "클라우드 네이티브 게임은 여전히 클라우드 게임에 대한 열망의 모비 딕 - 많이 쫓겼지만, 바로 지평선 너머"라고 농담을 했다. 100% 클라우드를 필요로 하며, 기술적으로 클라우드에 적합한 환경을 만들기 까다롭다.

  • 지난 주 아르헨티나 및 스팀 판매에 대한 뉴스레터에 이어 스팀DB는 "Valve는 스팀 계정의 국가를 얼마나 자주 바꿀 수 있는지에 대한 제한을 추가했다"고 말한다. 국가는 3개월에 한 번 이상 갱신될 수 없다. 구입은 현재 지역으로부터 지불 방법을 사용하여 완료할 수 있다." 우리는 또한 아르헨티나 스팀 선수들로부터 고율의 지방세, FWIW를 지적하는 (우리는 그렇지 않다)고 생각하면서 (우리는) 아르헨티나 스팀 선수들로부터 약간의 불만을 받았다.

  • 트위터에서 그들은 2021년 상반기 서비스에서 언급된 가장 인기 있는 게임들( e스포츠)다시 보고 있다. RT가 항상 판매와 동일하다는 것을 확신하지 못한다. 그러나 결론적으로, 대량 언급은 중요하다. 그리고 세계적으로 겐신 임팩트, 에이펙스 레전드, 그리고 덜 알려진 모바일 아이돌 트레이딩 게임 앙상블 스타즈가 가장 많이 언급된 3위였다. 상위 E3 게임을 포함한 더 많은 데이터(The Legend Of Zelda 후속편이 Twitter 과대 광고로 Elden Ring을 이겼다!)

  • 플레이스테이션 나우의 가장 인기 있는 게임에 대한 자료가 거의 없다. 그래서 소니가 2021년 3월, 4월, 5월 다운로드/클라우드 서비스의 최고 게임을 플레이타임으로 재점검하는 것을 보는 것은 좋은 일이다. 7월 5일까지 PSNow 참여가 제한된 마블의 어벤져스는 PS4/PS5 플레이에서 1위를 차지했지만, 블러드본은 PC로 가장 많이 스트리밍되는 게임이었다. 여기서 곧 더 많은 정보를 얻기를 기대한다.

  • 이번 주 GameDiscoverCo Plus Discovery에서 열띤 토론을 벌인 것은 Brace Yourself Games의 미래 전략/도시 건설업체 Of Titan의 스팀 론칭으로 흥미로운 프로모션을 받았다. 그는 "매 10분마다 100달러짜리 스팀 상품권을 증정한다"고 덧붙였다. 논스톱. 스팀 채팅에 '!contst' 타이프만 치면 돼." 스팀 상품권으로 9만1천 달러 입니다. (이 전략에 대해 Ryan Clark at Brace Yourself)

  • Microlinks: Slevant가 에픽게임즈 스토어 테스팅 & 키와 함께번들을 하는 것을 보니 흥미롭다; Acadio1Up 크루의 Infinity Game Table과 같은 터치스크린 탁상용 게임 PC가 새로운 트렌드가 될 수 있을까?Epic의 무료 온라인 교차 플랫폼 서비스 중 Easy Anti-Cheat와 Voice 모듈을 포함한 몇 가지가 있다.


마지막으로, 여러분 중 몇몇은 내가 비디오 게임 히스토리 재단, 프랭크 시팔디, 켈시 르윈의 뛰어난 비영리 단체 이사로 비디오 게임 역사 및 문화 저축을 많이 하고 있다는 것을 알고 있을 것이다. (최근의 예: 어스바운드의 '잃어버린' 현지화 텍스트 발굴, 이전에 보지 못했던 90년대 미드웨이 야구 경기 부활)

어쨌든, 나는 VGHF 트위터 계정을 위해 소셜 미디어를 준비하고 있었고, 게임 발견이 어떻게 20-30년 전에 이루어졌는지에 대해 생각하고 있었다. 시각적 인터넷이 제대로 작동하고 있지 않은 상황에서, 많은 부분이 광고 인쇄였습니다. 그리고 트위터에서 말했듯이: "90년대 비디오 게임 인쇄 광고가 얼마나 어리석었는지 과소평가할 없다."



이 광고는 PF Magic과 Acolade의 Ballz를 위한 것인데, 캐릭터 렌더링에 구를 독점적으로 사용한 3D 격투 게임이다(!). PF Magic은 가상 애완동물 심리의 Catz와 Dogz 시리즈를 만드는 데 더 잘 알 수 있을 것이다. 매혹적인 것.

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