디시인사이드 갤러리

마이너 갤러리 이슈박스, 최근방문 갤러리

갤러리 본문 영역

번역) 벤 브로드 - 게임 디자이너가 되는 방법

취업전선갤로그로 이동합니다. 2021.08.03 20:01:12
조회 945 추천 7 댓글 2
														

#원문: https://bbrode.svbtle.com/how-to-become-a-game-designer

 

게임 디자이너는 이상한 종입니다. 다 정신이 나갔고, 다 가지각색이죠. 다른 회사에서 게임 디자인을 어떻게 다루는지 모르겠으니 제 팁은 그냥 가볍게 받아들이시길 바랍니다.

 

팁1: 게임 디자이너의 실무를 제대로 이해하기

 

혹시 게임 디자이너가 다음과 같이 말할거라고 생각하시나요?

"플레이어가 제트팩이랑 바주카 두개를 가지고 있고, 실제 야간 시간대에는 웨어울프로 변하고 캐릭터의 외형은 실제 플레이어의 외형처럼 보여야하고... 그리고 이 모든게 오큘러스에서 돌아가야 해"

그렇다면 게임 디자이너에 대해 완전 오해하고 있는겁니다.

실제로 게임 디자이너는 정작 자기의 아이디어를 마구잡이로 내놓지 않습니다. 오히려 다른 사람들의 좋은 아이디어를 경청하고, 좋은 의견이라면 그 사람의 의견을 지지하죠. 좋은 팀의 작업 결과물은 협업을 통해 이루어 집니다. 프로그래머, 아티스트, 그리고 프로듀서는 게임 디자인에 참여하여 의견을 나눌 권한이 있고, 게임 디자이너는 그들이 충분히 그런 권한을 느낄 수 있도록 장려합니다.

다음 글(https://lizengland.com/blog/2014/04/the-door-problem/)을 통해 게임 디자이너가 되는 것에 대한 인사이트를 얻길 권장합니다. 사실 이 글을 읽는 것보다 훨씬 나아요.

 

 

팁2: 사람들과 점잖게 토론하는 법을 배우기

 

다음과 같은 상황을 한번 가정해봅시다.

당신이 생각하기에 게임에 수류탄이 생겨야만 하는데, 당신의 상사는 게임에 수류탄이 들어간걸 무조건적으로 싫어합니다. 그런데 아무리 생각해도 반드시 게임에 수류탄이 들어가야만 게임의 퀄리티가 더 좋아질거라고 생각한다면, 당신은 상사의 기분을 나쁘게 하지 않으면서 동시에 열정적으로 의견을 피력해야 합니다.

그리고 바로 이런 논의를 통해 게임이 더 좋아지고, 하다못해 수류탄을 넣는게 좋을거라는 당신의 생각이 생각보다 충분히 멋지지 못한지에 대한 통찰력을 줄 수 있습니다. 해당 과정을 통해 결국 당신은 다재다능한 디자이너가 될 겁니다. 이따금 받아들이기 싫겠지만, 때론 논쟁에서 포기하는 법 역시 알아야 합니다. 이건 여러분 인생에서 무슨일을 하든간에 공통적으로 중요한 스킬이죠.

 

팁3: 다른 디자이너가 함께 일하고 싶어하는 사람이 되기

 

게임 디자이너로 일한지 얼마 되지 않았을 때, 상사가 저를 불러서는 "이거 쩌는 것 같은데 한번 해보는게 어때?" 라고 말했습니다. 그리고 저는 "그건 이러저러한 이유로 안됩니다" 라고 답했죠. 그는 "알겠어. 그리고 앞으로 어떤 아이디어도 너와 논의하지 않을거야" 라고 말했습니다.

누구도 부정적인 사람을 좋아하지 않고, 게임 디자인에서 괴상하거나 구려보이는 아이디어는 이따금 좋은 것이기도 합니다. 아이디어란건 어디서든 튀어나오는 법이고, 나빠 보이는 아이디어도 생각해보면 끝내주는 아이디어로 변모하기도 하죠. 괜찮은 아이디어나 컨셉을 뱉어내는 사람들은 함께 게임잼을 하기에 좋은 사람입니다. 함께 게임 잼을 하면서 아이디어를 만들어내기 좋은 방법은 바로 "좋아! 그리고..." 방식을 쓰는 겁니다.

'그거 구려' 라고 말할때마다 실제로 1달러씩 지출해야 하는 게임에 대해 제안받았다고 가정해봅시다. 아마 나쁜 게임 디자이너는 "야, 그거 그지같애' 라고 말하겠죠(어쩌면 꽤 괜찮은 디자이너 일지도 모르겠네요). 훌륭한 디자이너라면? "좋아! 그리고 생각해보면 1달러를 지출하는 것 보다 캐릭터가 1씩 데미지를 받는건 어때?" 라고 말할겁니다. 물론 이렇게 나온 아이디어가 무조건 좋진 않겠죠. 하지만 적어도 초창기 아이디어보단 개선된 상태일겁니다.

 

팁4: 프로그래머 되기

 

재밌는 게임을 만들기는 정말 어렵습니다. 직접 해보기 전까진 재밌을지 아닐지 확신하기 어렵죠(대부분의 경우 알 수 가 없어요). 오직 여러번 수정을 하면서 알 수 있습니다. 그리고 만약 이 수정 과정을 반복하는 것을 오로지 여러분 스스로 할 수 있다면 더할나위가 없겠죠. 게임의 재미 포인트에 훨씬 더 빨리 다가갈 수 있을겁니다. 또한 많은 게임 디자인은 기술적인 내용에 기반합니다.

팀 내에서 게임 시스템을 프로그래밍적 관점과 디자인적 관점에서 만든다는 것은 결국 많은 수정과 조율이 있을 거라는 얘기입니다. 그리고 여러분 스스로 일련의 과정, 즉 시스템을 고안하고 구현하고 수정하는 일을 직접 할 수 있다면 환상적이죠. 그렇기에 저는 개발자들에게도 디자이너의 스킬과 능력을 익히라는 팁을 말해주고 싶네요. 결론적으로 모든 디자이너가 테크니컬한 사람이 될 필요는 없겠지만, 돋보이고 싶다면 이 방법이 최고라고 할 수 있습니다.

 

팁5: 게임 디자인을 경험하기

 

제가 고용주라면 '언젠가' 좋은 게임디자이너가 될 만한 사람을 고용하고 싶지 않습니다. '지금 당장' 좋은 게임 디자인을 할 수 있는 사람을 뽑고 싶죠. 연습은 집에서 Unity를 사용해 할 수 도 있고, 커스텀 맵 에디터를 제공하는 게임을 통해 할 수 도 있습니다. 참고로 유니티는 무료고, 다루기 쉬운 편입니다. 제 경우, 유니티에서 쓰이는 C#언어를 조금도 사용해본 적 없었지만 3개월 뒤에 IOS 게임 앱을 만들었습니다. 덕분에 클라이언트 개발자와의 협업에서도 써먹을만한 스킬을 배울 수 있었구요.

 

팁6: 게으름 금지

 

저는 항상 이 말을 합니다. 사람들은 제게 와서 '어떻게 하면 좋은 디자이너가 되는지'에 대해 묻고 저는 항상 '가서 남는 시간에 게임을 만들어' 라고 합니다. 그러면 그들은 '네! 꼭 그럴게요.' 라고 답하고 말 그대로 아무것도 안합니다. 만약 여러분이 여가 시간에 게임 디자이너가 되기 위한 노력을 하지 않는다면 여러분은 그다지 이 일을 진지하게 여기지 않는다는거고 그건 그냥 시간 낭비죠. 프로그래밍 언어를 배우는게 너무 막막하다면 보드 게임을 만들면 됩니다. 변명의 여지따위는 없죠.

이제 끝입니다. 제가 말씀드린 팁중에 하나라도 유용했길 바랍니다. 이 글을 읽으면서 오열하고 반성하며 죄를 뉘우친 여러분이 '고마워요, 벤 브로드! 앞으로 진짜 열심히 살게요!' 라고 마음먹길 바랍니다. 감사의 인사를 꼭 해야겠다면야 밀크 쉐이크 한잔 정도는 대접받도록 허죠.


#의역,오역 있음

#불필요한 내용은 삭제하거나 함


추천 비추천

7

고정닉 0

댓글 영역

전체 댓글 0
등록순정렬 기준선택
본문 보기

하단 갤러리 리스트 영역

왼쪽 컨텐츠 영역

갤러리 리스트 영역

갤러리 리스트
번호 제목 글쓴이 작성일 조회 추천
설문 주위 눈치 안 보고(어쩌면 눈치 없이) MZ식 '직설 화법' 날릴 것 같은 스타는? 운영자 24/04/29 - -
AD [원신] 신규 5성 아를레키노 등장 운영자 24/04/26 - -
공지 게임 기획 관련 사이트 모음 (2021.5) [7] Dunkirka갤로그로 이동합니다. 18.10.30 1518 1
공지 게임기획 잘하는 방법 Dunkirka갤로그로 이동합니다. 19.08.29 968 3
공지 게임 기획서(GDD) 총정리 (2018.11) [3] Dunkirka갤로그로 이동합니다. 18.10.30 3029 3
공지 게임 디자인 관련 추천 도서 (2018.11) [6] Dunkirka갤로그로 이동합니다. 18.11.12 5719 1
555 게임하면서 컴터 켜놓기만해도 쌀먹 쌉가능?? 필독 ㅇㅇ(146.70) 04.12 21 0
552 제19회 경기게임 오디션 안내 스펙토리갤로그로 이동합니다. 03.26 24 0
551 아우디 로고 디자인 수정 건의. TXT 미노루갤로그로 이동합니다. 03.13 33 0
550 아우디 로고 일케 바꾸면 훨 좋을 듯. TXT 텐구아레스갤로그로 이동합니다. 02.25 32 0
548 김실장 채널 꽤 괜찮네 게갤러(112.156) 23.11.29 150 1
547 게임 기획/개발/디자인 경험을 살려 창업을 할 수 있다면? 함께가자(14.4) 23.11.17 105 0
545 게임 개발 (진지한 글 주의) 부트캠프 후기 아이폰어플개발(125.131) 23.09.25 193 0
544 [취업을 도와줄 PM 템플릿/자료] 개발자갤로그로 이동합니다. 23.09.22 111 0
542 게임 만들기 ㅇㅇ(203.228) 23.08.03 100 0
541 비대면진료,맞춤주치의 닥터루시드를 만들고자 합니다_크로스앱개발자2(RN) 맞춤주치의(39.123) 23.08.01 54 0
540 [정보] 게임 개발에 관심이 있으신 경우 ㅇㅇ(210.103) 23.06.30 358 1
534 게임 기획 갤을 찾아온 뉴비들아 현업 질문 간절하면 연락해라 겜갤러(221.150) 23.02.20 444 2
533 갤에 유용한글 만네 ㅇㅇ(210.95) 22.12.26 217 0
532 해커같은 애미 뒤진 련 빼고 암살자나 쳐 내지 ㅇㅇ(220.122) 22.12.18 153 0
531 야 늬들은 게임잡에 포폴 올리고 스카웃 신청 받은 적 있냐? [1] ㅇㅇ(1.241) 22.11.23 337 0
530 요즘 펄어비스 내부어떠냐 아직도 개씨발이냐? [2] ㅇㅇ(118.235) 22.11.18 437 0
529 uv맵 좀 징그럽지 않음 ? ㅇㅇ(58.141) 22.10.13 163 0
526 기획 관련 질문입니다 [1] ㄱㄱ(128.134) 22.08.20 344 0
525 언리얼엔진5 루멘 라이팅의 퍼포먼스를 보여주는 해외 작품. 슬기로운스캔생활갤로그로 이동합니다. 22.08.13 190 0
522 갤 사람이 거의 없나? [1] 도기갤로그로 이동합니다. 22.06.04 354 0
518 이런 갤이 있었네 [1] ㅇㅇ(49.142) 22.03.18 299 0
517 혹시 만든 겜 홍보해도돼? [6] 엠제이마크갤로그로 이동합니다. 22.03.10 873 7
515 메타버스플랫폼 기획서때문에 예시를 만들어야하는데 사용할만한 툴 있을까요? [1] ㅇㅇ(122.34) 22.02.27 415 0
514 주딱 머함? ㅇㅇ(124.197) 22.01.16 211 0
513 창세기전 > 파판 > 원신 철학이 없는 차이나치 게임 ㅇㅇ(121.160) 22.01.02 239 0
512 보이스 게임 만들어보신 분 ㅠㅠ [1] ㅇㅇ(110.9) 22.01.02 142 0
511 여기 유익한 자료 엄청 많구나 ㅇㅇ(182.213) 21.12.22 306 0
510 이거 뭘까요?? ㅇㅇㅋㅋ(220.70) 21.12.06 307 0
509 여기 게임 디자인 관련 갤러리인가요? 아니면 게임 개발에 관련된 것? [1] 팡팡갤로그로 이동합니다. 21.11.19 614 0
508 혹시 이거 서로 같은 거야? ㅇㅇ(14.33) 21.11.06 201 0
507 이렇게 양질의 정보가 가득한 갤이 있다니 ㅇㅇ(106.102) 21.10.23 295 1
번역) 벤 브로드 - 게임 디자이너가 되는 방법 [2] 취업전선갤로그로 이동합니다. 21.08.03 945 7
504 번역) 벤 브로드 - 게임 업계에서 직업을 갖는 방법 취업전선갤로그로 이동합니다. 21.08.03 400 2
503 번역) The Door Problem: 직군별 문에 대한 문제 접근법 취업전선갤로그로 이동합니다. 21.08.02 332 4
502 안녕하세요 간만에 와서 인사글 써봅니다 ㅇㅇ(121.170) 21.07.22 204 2
501 언제 코드를 다시 써야 하는가. Dunkirka갤로그로 이동합니다. 21.07.02 272 0
500 온라인 게임 개발자가 Aim Lab에 관심을 가지는 이유 Dunkirka갤로그로 이동합니다. 21.07.02 419 0
499 생각한 것보다 까다로운 게임 현지화 Dunkirka갤로그로 이동합니다. 21.06.28 399 0
497 게임 디자인 과학이 중요한 이유 Dunkirka갤로그로 이동합니다. 21.06.14 744 3
496 개발사와 기획서 Dunkirka갤로그로 이동합니다. 21.06.14 365 0
495 게임 순위 차트 살펴보기 Dunkirka갤로그로 이동합니다. 21.06.07 432 0
494 게임 스토어 페이지의 '정보' 섹션을 개선하는 방법 Dunkirka갤로그로 이동합니다. 21.06.04 204 0
493 플레이어 보상하기 Dunkirka갤로그로 이동합니다. 21.05.30 480 0
492 다잉 라이트의 자연적인 이동 시스템 Dunkirka갤로그로 이동합니다. 21.05.30 276 1
491 튜토리얼 이후 플레이어 잡아두기 Dunkirka갤로그로 이동합니다. 21.05.27 265 0
490 마야 vs 블렌더 [1] Dunkirka갤로그로 이동합니다. 21.05.26 6119 1
489 생산성을 높이는 점진적 프로그래밍 Dunkirka갤로그로 이동합니다. 21.05.26 447 0
487 야근 안 하고 라이브 개발하기 Dunkirka갤로그로 이동합니다. 21.05.25 272 0
486 인터페이스와 스토리텔링 Dunkirka갤로그로 이동합니다. 21.05.25 363 0
485 게임 경제 디자인의 기초 Dunkirka갤로그로 이동합니다. 21.05.25 337 0
갤러리 내부 검색
제목+내용게시물 정렬 옵션

오른쪽 컨텐츠 영역

실시간 베스트

1/8

뉴스

디시미디어

디시이슈

1/2