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[❓질문] 병렬처리로 영원히 이벤트 체크하는거 최적화 질문

ㅇㅇ(211.193) 2024.07.28 12:14:52
조회 126 추천 1 댓글 3
														

보통 경험치체크, 좌표체크 같은 용도로


게임 스타트 스위치 on일 경우 커먼이벤트 병렬 처리로 6프레임마다 경험치체크, 변수조작 등등 하잖아


이게 6프레임이면 0.1초마다 계속 저 이벤트를 실행하는건데


체크할 이벤트 갯수가 100개씩 되고 이래도 최적화에 딱히 문제없음?

주인공이 x스킬 습득하고 있을 경우 y스킬 추가 습득 이런 이벤트를 양산해야할 일이 생겨서 괜찮을지 질문해봄


요즘 세상에서 저정도로 과부하걸릴일은 없는거임?

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