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에이지 오브 지그마 가이드 4 – 슈팅페이즈와 차지페이즈

지사꾼갤로그로 이동합니다. 2016.10.12 17:31:58
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에이지 오브 지그마 가이드 4 – 슈팅페이즈와 차지페이즈


지난 3편에 이어 무브먼트페이지 이후 진행되는 슈팅페이즈와 차지페이즈에 대해 알아보도록 하겠습니다.


슈팅페이즈

슈팅페이즈에서는 미사일 웨폰 및 슈팅페이즈에 사용가능한 어빌리티를 통해 상대 플레이어의 유닛을 공격합니다. 양 플레이어가 서로 번갈아가며 공격하는 컴뱃페이즈와는 달리 주도하는 플레이어의 일방적인 공격이 수행되는 페이즈이기도 합니다. 이전에도 설명했듯, 별도의 특수룰이 있지 않는 이상 런이나 리트릿을 한 모델은 사격을 할 수 없습니다.


1.사정거리와 시야체크

사격을 하기 전 체크해야 되는 요소는 사정거리와 시야입니다. 사정거리의 경우 워스크롤의 미사일웨폰 Range 항목을 확인하시면 됩니다.


에이지 오브 지그마의 사격은 기존판타지와 달리 별도의 패널티가 없습니다. 기존판타지에서는 부대이동을 하거나 지형지물에 일정 수 이상의 모델이 가려져 있으면 사격에 패널티를 받아 명중률이 떨어졌지만, 에이지 오브 지그마에서는 모델이 보이기만 하면 패널티 없이 사격을 할 수 있습니다. 


때문에, 시야차단을 통해 사격을 받지 않게 하기 위해서는 거대한 구조물/지형이나 모델을 통해 보호하고자 하는 모델을 완전히 가려야 합니다. 이전에 설명을 하지 않았지만 이는 히어로페이즈 때 사용하는 영웅들의 어빌리티에도 적용됩니다. 대상을 지정하는 능력, 마법, 사격의 경우 모두 사용하고자 하는 대상이 시전모델의 시야에 들어와야 사용가능합니다. 


시야의 판별법은 다음과 같습니다.



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그림과 같이 플레이어와 모델의 눈높이를 맞춘 뒤 시전 모델을 기준으로 대상 모델이 보이는지를 판단하시면 됩니다(모델 단위로 측정하기 때문에 같은 유닛이라도 시야나 사정거리가 확보되지 않은 모델은 사격할 수 없습니다.) 


시야와 사정거리가 확보되면, 이후 워스크롤에 명시된 공격횟수와 투힛, 투운드 굴림을 따라 주사위를 굴려 사격을 하시면 됩니다.

 

2.커버 

사격으로부터 모델을 보호하기 위한 가장 기본적인 방법은 지형지물을 이용해 커버보너스를 받는 것입니다. 전장에 놓인 지형지물에 올라가있는 유닛은 커버를 받아 세이브굴림에 +1을 합니다. 또한 커버를 받기 위해서는 유닛 내 모든 모델이 지형지물에 올라가 있어야 합니다. 이는 근접전 시에도 동일하게 적용됩니다. 이 외에도 워머신근처에 있는 크루들은 자동으로 커버세이브를 받기도 합니다.


3.시야가 없어도 사격할 수 있는 병종들

워머신 중 몇몇 병종은 시야가 확보되지 않아도 사정거리만 허락하면 사격을 할 수 있습니다. 이런 병종들은 후방에서 안전하게 적을 요격하기 용이합니다.


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<아이언웰드 아스날의 지옥폭풍 로켓 배터리는 시야가 없이도 사격할 수 있는 대표적인 워머신 중 하나입니다.>


4.사격을 돕거나 방해하는 특수능력들

에이지 오브 지그마에는 아군의 사격을 강화시켜주거나 사격으로부터 아군을 보호하는 특수능력을 가진 모델들이 존재합니다. 예를 들어, 원더러의 노매드 프린스는 1이 나온 아군의 사격 투힛을 리롤 시켜주며, 스톰캐스트이터널의 프로텍터는 자신과 자신의 후방에 있는 아군을 향한 사격에 대해 투힛을 1감소시키는 능력을 가지고 있습니다.


5.나눠쏘기

공격횟수가 2이상인 모델들은 다른 대상에게 나누어 공격을 할 수 있습니다. 단, 공격을 나누어하기로 결정한 경우, 사격하기 전에 나누어 사격할 대상을 지정해야 하며 중간에 바꾸어서는 안 됩니다.  



차지페이즈


1.기본적인 차지방법

차지하고자 하는 모델은 2D6을 굴려 이동을 하며, 이동 후 적 모델의 1/2인치 내로 들어오면 차지를 성공한 것으로 간주합니다. 2D6의 결과 값이 적 모델(어떠란 모델이라도)의 1/2인치 내로 들어오기에 부족하다면 그것은 실패한 차지로 간주하며 그냥 제자리에 서 있게 됩니다. 


차지의 경우 당연히 기존 무브먼트페이지에 있던 적 모델 3인치 이내 접근불가 제약이 사라집니다. 또한 차지대상을 선정하고 주사위를 굴리는 것이 아니라, 차지 주사위를 먼저 굴리고 돌격합니다. 때문에 기존 판타지보다는 차지에 대한 판정이 상당히 너그러운 편이며 대상을 지정하는 것이 아니기 때문에 한 유닛이 동시에 두 개 이상의 적 유닛에게 차지하는 것도 가능합니다.  


2.한번에 여러 대상에게 차지하기

차지의 성공조건은 적 모델의 1/2인치 이내에 들어가는 것이지만, 서로 3인치 이내에 위치한 모델들은 근접전에 묶인 것으로 간주합니다. 따라서 차지를 어떻게 하느냐에 따라 하나의 유닛만을 상대할 수도 있고 동시에 여러 유닛을 상대할 수도 있습니다. 아래그림은 차지예시를 보여줍니다.


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상기 그림은 비스트클로레이더스의 문팽이 블러드레터에게 차지한것을 보여줍니다. 문팽의 목적은 블레더레터를 제거하는 것이었지만 차지가 끝난 이후 모델의 위치가 스카브란드의 3인치 이내에 들어옴으로써, 스카브란드도 근접전에 묶이게 됩니다. 이 경우 블레드레터를 모두 처리한다 하더라도 스카브란드의 역공을 받아 문팽이 전멸할 수도 있습니다.


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똑같은 문팽의 차지이지만 이번엔 의도적으로 스카브란드와의 거리를 벌림으로써, 스카브란드와의 근접전에 묶이지 않습니다. 때문에 스카브란드가 문팽을 공격하기 위해서는 스스로 차지를 해야합니다. 물론 경우에 따라, 스카브란드를 묶는것이 전략적으로 옳은 선택일 수도 있기 때문에 플레이어의 의도에 따라 상황에 맞게 대처하시기 바랍니다.


3.상대방의 차지를 역이용하는 진형 짜기

3인치 이내 위치한 모델은 근접전에 묶인다는 점을 역이용하면 다음과 같은 진형을 구축해 상대방의 차지를 역이용하는 것도 가능합니다.



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스톰캐스트의 리버레이터와 프로텍터가 포진한 진형에 너글의 브라이트킹이 차지해 왔습니다. 리버레이터의 뒤에는 프로텍터가 위치하며, 브라이트킹의 차지로 인해 프로텍터도 근접전에 묶이게 됩니다. 여기서 주목할 것은 프로텍터의 근접 사거리가 3인치라는 것입니다. 덕분에 리버레이터가 브라이트킹의 공격을 받아내는 사이 프로텍터는 긴 사정거리를 통해 안전하게 브라이트킹을 공격할 수 있습니다.


그렇다면, 후방에 위치한 부대가 프로텍터처럼 긴 근접사거리를 가지지 못할경우의 진형입니다.

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리버레이터들이 한 유닛 내 모델 최대 1인치간격을 유지라는 룰에 맞추어 1인치 가격을 유지하여 전열에 서고, 그 뒤의 레트리뷰터가 상대방과의 근접전에 묶이되 적의 공격을 받지 않는 거리를 유지합니다


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이후 먼저 차지를 한 브라이트킹의 공격이 끝나고 레트리뷰터들이 파일인 하여 리버레이터들의 사이로 파고들어 레트리뷰터의 근접사거리 1인치를 확보하고 공격합니다. 물론 다음턴에는 레트리뷰터도 브라이트킹의 공격범위안에 들어오게 되지만 최소한 상대편의 차지 턴에 공격을 받지 않고 공격을 할 수 있는 기회가 생깁니다. 


물론 실제 게임을 하다보면 원하는 대로 상황이 만들어지지 않는 것이 대부분이지만 유닛형태의 구성이 자유롭다는 특징을 활용해 위와 같은 다양한 진형의 형성이 가능합니다. 


다음 가이드에서는 에이지 오브 지그마의 핵심인 컴뱃페이즈와 마지막 페이즈인 배틀쇼크페이즈에 대해 알아보도록 하겠습니다.


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