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스포) bic 출품작 BLOCK+HOLE 리뷰
일단 시연판 20스테이지 클리어 인증@@@@@@@@@@@@@@2소코반 퍼즐겜인데 일부 스테이지의 직접적인 해답이 나오니 주의@@@@@@@@@@@@@보다시피 BLOCK을 HOLE에 넣는 겜임 근데 이제 이동횟수제한을 곁들인이동횟수를 다 소모하지 않고 HOLE을 꽉 채우기만 해도 클리어는 되지만별 3개를 받으려면 반드시 HOLE이 꽉 찬 시점에 모든 박스의 이동횟수가 남김없이 소진돼야 함덕분에 한끗 차이로 머리를 싸매게 만드는 꽤나 재밌는 메커니즘이지만이 메커니즘 때문에 생기는 특유의 단점도 있음가령 시연판에서 접한 것들 중 개인적으로 제일 별로였던 이 스테이지를 보면이동가능한 블록은 단 1개처음 위치에서 밀 수 있는 방향은 단 3개왼쪽으로 가봤는데 뭘 해도 안 되네? 소거위, 아래 둘 중 하나네? 위로 찍어볼까? 되네? 클리어대충 이런 식이였달까여느 타 소코반들도 정답이 정해져있긴 함하지만 그 풀이과정은 유저가 백지에서부터 일련의 논리를 차곡차곡 채워나가며 정답에 다가가는, 마치 서술형 문제처럼 느껴진다면저 스테이지는 그냥 좀 복잡한 객관식 문제 같았음메커니즘상 이동경로까지 포함해 정해진 단 하나의 정답이 있을 수 밖에 없기 때문에 생기는 단점이랄까블록홀의 또 다른 특징은 블록을 미는 주체가 없다는 것블록은 마우스 드래그로 이동시킴이 점 때문에 따라오는 부산물 특징이 또 있는데바로 소코반 플레이어라면 직면하는 필연적인 고민이거 이제 어케 빼냄??일반적인 소코반에선 구석지에 밀어넣지 않기 위해 고민하는 것도 퍼즐의 일부인데이 겜에선 벽에 붙어있든 말든 마우스 드래그로 이동시킬 수 있어서 이런 고민의 요소는 다소 줄어듦아무튼 블록홀은 이처럼 상당히 플레이를 집약하고 간소화하며시작부터 끝까지의 그 과정마저도 포함해 단 하나의 정답만을 요구함 덕분에 "밀기 퍼즐" 그 자체에만 집중할 수 있고, 심플함 속에서도 한칸한칸 정교한 레벨 디자인을 즐길 수 있지만이는 자칫 잘못하면 위의 사례처럼 플레이가 너무 단순화될 수도 있는 양날의 검이라 느껴졌음그런데 말입니다이런 스테이지도 있지 말입니다아마도 제작자의 의도는 위와 같았겠지만이렇게 해도 별 3개임이동횟수를 모두 소진하며 클리어조건을 만족시켰기 때문에 ㅇㅇ단 하나만 정답이여야 하는 시험에 복수정답이 있다?근데 몬가 문제도 복수정답도 께름칙하다?와리가리로 시간 보내기 꼼수다른 겜 어디선가 한번쯤은 경험해본 듯한 데자뷰이것도 이동횟수 메커니즘에서 오는 문제점 중 하나아마 실수긴 할 거임이런 꼼수가 통하는 스테이지는 이거 하나밖에 못 찾긴 했음(이걸 활용하는 복수정답 스테이지가 하나 더 있긴 했는데 그건 충분히 납득 가능한 수준이었음)너무 안 좋은 점만 늘어놓은 것 같은데위의 저게 실수라는 확신이 들 정도로 시연판 20개 중 후반부 스테이지는 이 단순한 메커니즘만 가지고도 레벨 디자인도 정교하고 난이도도 절묘하니 꽤나 재밌었음시연판만 해보기에는 볼륨이 그리 큰 편도 아니고 재미는 어느정도 있어서 시간이 아깝진 않았음
작성자 : 턴제겜조아고정닉
3개월간 49만 사장님들 울었다…멈출 줄 모르는 '폐업 러시'.jpg
화요일 친절한 경제 오늘(19일)도 경제부의 한지연 기자 나와 있습니다. 어서 오세요. (안녕하세요?) 한 기자 자영업자들이 여전히 힘들다는 게 또 지표로 나타났다고요?2분기 소상공인 사업장당 매출이 1년 전보다 0.8% 떨어진 것으로 나오고 있습니다. 지난 2분기 소상공인 얼마나 벌었는지 보면, 사업장당 매출이 평균 4천507만 원이었습니다. 방금 1년 전보다는 0.8% 줄었다고 했는데요.그래도 직전 분기랑 비교하면 꽤 늘기는 했습니다.겨울보다 봄 여름에 사람들이 밖에도 많이 나오고 돈도 많이 쓰기 마련이죠.계절이 넘어가면서 전 분기보다 소비활동이 커지면서, 직전 분기인 지난 1분기랑 비교를 해보면 7.9% 늘기는 했습니다. 원래 이렇게 계절적인 요소를 빼야, 그나마 변수를 좀 줄이잖아요.그래서 1년 전 수치와 비교를 하는 거고요.1년 전과 비교해서는 0.8% 줄어서 소비 둔화 추세는 계속되고 있다고 봐야겠습니다.아까 2분기 매출이 4천만 원이 넘는다고 해서, 한 달에 1천만 원 이상 벌었으면 많이 번 거 아니냐 싶겠지만, 사실 나가는 돈도 많죠.사업장당 지출이 3천328만 원으로 매출에서 지출을 뺀 이익은 1천만 원이 조금 넘습니다.그럼 주로 어느 업종에서 타격이 컸던 건가요?혹시 지난 2분기에 회식 좀 하셨나요?2분기면 4월부터 6월까지죠. 거의 없었던 것 같은데요. 저도 그런데요. 많은 국민들이 술 마시는 데 지갑을 닫은 것으로 보입니다.술집 매출이 1년 전보다 9.2%나 줄어서 감소 폭이 최대를 나타냈습니다.일단, 업종별로 보면 외식업에서 대부분 매출이 쪼그라들었습니다.특히, 주머니 사정이 안 좋을 때는 술 말고도, 그다음으로는 간식으로 먹는 음식들을 줄이게 되잖아요.분식이 3.7%, 패스트푸드가 3%, 카페가 2.4%로 매출이 줄었습니다. 술 마시면 2차로 잘 가는 노래방 같은 업종도 부진이 두드러졌습니다.서비스업에서는 노래방, 피시방, 스포츠 시설 등 예술 스포츠 여가 관련 업종이 8.3%나 매출이 줄어서 부진이 두드러졌고요.또, 허리띠 졸라맬 땐 놀러 갈 생각도 잘 못 하게 되죠.숙박·여행서비스업 매출도 3.2% 감소했는데요.그런데 여기에는 좀 아이러니한 부분도 있습니다.5월에 대체 공휴일이 있었는데, 이때 오히려 해외여행 많이 갔었잖아요.해외여행 수요가 증가하면서 국내 소비 여력이 줄어든 것도 소상공인 매출에 영향을 미친 부분도 있습니다.특히, 이번 외식·여가 분야에서 소비위축 패턴을 보면 그냥 단순히 매출이 줄었다, 이게 아니라 생활 방식과 돈을 어디에 써야 하는지 우선순위가 바뀌고 있는 게 보인다는 분석입니다.주로 먹고 노는 지출부터 줄인다는 건데, 이게 혹시나 자영업자들 줄폐업으로 이어질까 봐 걱정이 좀 되네요.2분기 말 기준으로 개인사업자 대출이 있는 사업장은 360만 개로 이 가운데 13.7%, 그러니까 49만 2천 곳이 빚을 남긴 채로 폐업을 했습니다그렇다면 이 폐업한 곳은 얼마가 연체된 상태로 문을 닫았는지 봤더니, 한 곳당 연체액은 673만 원이었고요.평균 대출 잔액은 6천304만 원인 것으로 나타났습니다. 전체 개인사업자 대출도 1년 만에 16조 원이 늘었는데요.지난해 2분기 말에 약 708조 원이었던 게, 올해 2분기 말에는 723조 5천억 원을 기록했습니다.이 가운데 연체된 원리금 규모도 13조 4천억 원으로, 1년 전보다 3조 3천억 원이 증가했습니다.그래도 3분기에 소비쿠폰이 풀렸잖아요.소비쿠폰 배포가 시작된 7월 말 한 주 동안 전국 소상공인 평균 카드 매출액은 전주 대비 2.2% 늘어났다고 하니까요.3분기에 소비 회복 조짐이 나타날지 지켜봐야겠습니다.
작성자 : 빌애크먼고정닉
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