이번에는 저희 게임의 새로운 적 몬스터 개발 과정에 대해 써보았습니다.
게임을 만들다보니 좀 더 무서운 적이 등장하면 좋겠다는 생각이 들었습니다.
그래서 친구한테 밥먹다가 좀 더 무서운 괴물이 있으면 좋겠다고 했었는데,
어느날 저에게 그림을 그려서 보여줬습니다

왼쪽은 게임 초반부에 나오는 몬스터이고, 오른쪽이 새로 만든 몬스터입니다.
컨셉은 진화된 괴물이라고 하니 재밌겠다는 생각이 들어서 좋다는 의견을 줬습니다.
그래서 친구가 며칠동안 작업을 해서 완성을 시켰는데, 아래는 그 과정입니다.

이건 처음에 그린 목업입니다.
위협적인 적으로 만들 계획이었기에 다양한 패턴들을 넣었습니다

목업을 그리고 나서대충 인공지능을 구현한 버전입니다.
테스트를 하고 다시 인공지능을 수정하고를 반복하면서 점점 윤곽이 잡히게 됩니다.
중간에 친구가 굉장히 자신감 넘치는 표정으로 와서 해보라고 해서, 저도 해봤습니다.
저는 다른 작업을 하다가 호출당해서 짜증이 났지만, 처음으로 해보는 거라서 기대하고 플레이했습니다.
그런데 생각보다 재밌지는 않았습니다.
공략을 몰라서 그냥 계속 죽으니까 그랬던 것 같긴 한데,
도트가 다 찍어지지 않아서 퀄리티가 낮다보니 전체적인 이미지가 안좋았던 것도 있는 것 같습니다.
어쨌거나 그럼에도 불구하고 몇몇 매력적인 부분이 있는 것 같아서, 그런 부분에 대한 의견을 줬습니다.

이건 완성된 애니메이션입니다.
한동안 다른 작업을 하다보니, 다 만들었다고 해서 게임에 넣어봤습니다.
다 완성된 결과물을 플레이 해보니, 생각보다 재밌었습니다.
아래는 완성된 결과물입니다

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