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게이브 뉴웰이 쏘는 초콜릿을 먹어보자!
[시리즈] 겜번역 · 겜번역글 모음 https://youtu.be/cUqVBzc_mhc....안녕하세요, 크리스입니다. 여러분께 뭔가를 말씀드리려고 해요. 음... 좀 멋지기도 하고, 좀 희한하기도 한 건데요. '초콜릿 티어(Chocolate tier)'라고 불립니다.여기 있는 것이 바로 237유로짜리 초콜릿 상자입니다. 이건 245달러짜리 초콜릿 상자이고요.이것은 밸브가 보낸 편지와 함께개발자에게 배달된 그 비싼 초콜릿 상자의 모습이고요. 뭐, 사실 그렇게 특출나게 개발자를 신경쓴 편지는 아니에요. 그냥 인쇄된 것 같은 느낌이지만, 그래도 뭐..좋죠몇 년 전 GDC에서 누군가 저를 따로 불러서 이렇게 말했습니다 '크리스, 너 초콜릿 티어에 대해 알고 있지, 그치?' 그래서 전 그게 뭐냐고 물었고그는 초콜릿 티어에 대해 설명해줬죠 그가 말해주기 전까지는 저도 몰랐습니다. 그래서 여러분께 말씀드리려고요. 초콜릿 티어에 대해 설명해 드릴게요. 밸브가 개발자인 여러분에게 250달러짜리 초콜릿 상자를 보내게 만드는 방법을 설명해 드리겠습니다. 이 그래프를 보여드릴게요. 이건 2025년에 출시된 모든 게임의 총매출입니다. 지금 여기엔 아무것도 없다는 걸 눈치채셨을지도 모르겠네요. 그건 잘팔린 게임과 못팔린 게임끼리의 그래프의 비율이 너무 안 맞아서 대부분의 게임은 보이지도 않기 때문입니다. 그래프를 확대하고, 최상위권 게임들에 도달해야만 급격한 상승 곡선이 보이기 시작합니다.이 파란색 막대들, 각 파란색 막대는2025년에 출시된 개별 비디오 게임입니다.막대가 높을수록 더 많은 돈을 벌었다는 뜻이죠.그리고 사실, 여기 이 근처까지 쭉 올라가는 막대가 하나 있는데제 생각엔 이게 아마 배틀필드인 것 같네요 음, 그래서 좀 제대로 보일 수 있게 로그 스케일(log scale)로 전환해야 합니다. 그러니까 이건 똑같은 그래프, 즉 2025년 매출 그래프를 로그 스케일로 나타낸 것이죠다시 말씀드리지만, 여러분이 보시는 각각의 작은 선, 세로선은 해당 연도의 개별 총매출을 나타내는 서로 다른 게임들입니다. 보시다시피, 저기 맨 끝에 아주 마지막으로 솟아오른 배틀필드가 있네요. 음, 그리고 많은 사람이 이 그래프를 보고 로그 스케일처럼 안보인다고 말합니다.네, 근데 스팀 매출에 관해 이야기할 때는 저렇게 됩니다. 왜냐하면 스팀은 그 상위 1.00001%가 모든 돈을 가져가는 구조이기 때문입니다.그래서 이런 모양이 나오는 거예요. 제가 보장하건대, 이 그래프는 2025년에 출시된 모든 게임의 총매출을 로그 스케일로 나타낸거 맞아요그리고 있잖아요, 밸브가 매년 12월에 무료 초콜릿을 보내주기 전까지는 돈을 아주 많이 벌어야 한다는 겁니다.그리고 저 빨간 테두리가 초콜렛을 먹을 수 있는 게임들이죠물론 초콜릿 티어에 들어가기 위해 무엇이 필요한지에 대한 깊이 있고 통계적으로 유의미한 데이터가 있는 건 아니에요.그저 잘나가는 큰 게임을 만든 친구들이 많은데, 그들이 저에게 '크리스, 나 초콜릿 티어에 들어갔어!'라고 말했을 뿐이죠그러면 저는 그들이 얼마를 벌었는지 적어둡니다. 그리고 그걸 대략적으로 그래프로 그려보는 거죠. 그래서 제 한정된 데이터로 내린 최선의 추측은이 빨간색 영역이 초콜릿 티어에 들어가는 데 필요한 수준이라고 생각합니다. 그러니까 여기 있는 이 모든 개발자는 초콜릿 티어가 아닙니다. 빨간색 막대에 도달해야만 비로소 초콜릿 티어에 속하게 되는 거죠. 이 빨간 영역속의 개발자들은 우리의 군주이자 구원자이신 게이브 뉴웰 님께서 보내주신 고급 초콜릿을 즐기고 계신 겁니다. 좋아요, 그럼 봅시다 이 차트에서 제가 한 일은 똑같은 차트를 가져와서 초콜릿 티어 부분만 확대해서 강조한 것입니다. 초콜릿 티어에 도달한 많은 개발자 친구와 이야기를 나눠본 후 내린 제 최선의 추측은 이렇습니다. 초콜릿 티어에 들어가려면 해당 연도 내에 최소 약 800,000*달러를 벌어야 한다.이것들은 모두 2025년에 800,000달러 이상을 달성한 게임들입니다. 이걸 보세요. 거의 보이지도 않죠? 스팀은 정말 말도 안 되게, 뒤지게 큽니다. 그리고 잘되는 게임들은 정말 말도 안 되게, 존나 잘됩니다. 그리고 점점 더 가까이 갈수록 게임들이 점점 더 커지는 것을 볼 수 있고요. 저기 배틀필드가 있네요. 저 큰 급상승 곡선 말이죠. (배틀필드가 2025년 매출 1위 게임이라는 걸 꽤 확신합니다)이제 제 추정치와 많은 친구와의 대화에 따르면, 우리가 살펴봐야 할 초콜릿 티어는 사실 두 가지가 있습니다. 연간 약 800,000달러에서 거의 2,000,000달러 사이를 벌면 보통 받게 되는 150달러짜리 초콜릿 상자가 있습니다. 150달러 상자를 받는 거죠. 만약 2,000,000달러를 넘기면, 궁극의 초콜릿 티어 상자를 받게 됩니다. 그리고 이것은 250유로 혹은 약 239유로 정도 합니다.자, 이제 합계를 내보면, 저는 궁금해졌습니다. 초콜릿 티어의 시작이라고 제가 최선으로 추정한 80만 달러 이상의 수익을 낸 게임들을 전부 안다면 말이죠. 저는 낮은 초콜릿 티어에 도달한 게임이 138개라는 것을 발견했습니다. 그건 125달러짜리죠. 그리고 약 158개의 게임이 높은 초콜릿 티어에 도달했다고 추정합니다. 저는 2025년 한 해에만 밸브가 개발자들에게 초콜릿을 먹이는 데 56,000달러를 썼을 것이라고 추정합니다ㅋ이제 여러분은 이것이 단지 2025년의 일이라는 것을 눈치채셨을 겁니다. 저는 몇 년 전에 게임을 출시하고도 여전히 매년 약 80만 달러의 수익을 올리는 몇몇 개발자들을 알고 있습니다.게임이 출시된 지 오래되었는데도 말이죠. 그들도 초콜릿 티어 보상을 받습니다. 근데 그들의 1년 내의 수익을 추정할 방법이 없어서아까 언급한 56,000달러 지출은 이제 막 초콜릿 티어에 진입한 개발자들에게만 해당하는 금액입니다. 그래서 밸브는 매년 초콜릿에 꽤 큰 돈을 쓰고 있습니다. 마치 비디오 게임 산업의 윌리 웡카 같네요 자, 그렇다면 밸브가 취한 모든 행동을 연구하기 좋아하는 그들의 일등 연구원에게 밸브는 얼마를 쓸까요? 0원입니다. 저는 밸브로부터 단 한 상자의 초콜릿도 받지 못했죠 하지만 걱정 마세요, 어차피 전 받지 않았을 겁니다. 왜냐하면 저는 공정함을 유지해야 하고 초콜릿 뇌물 같은 건 받지 않기 때문입니다.하지만 만약 제가 밸브로부터 초콜릿 한 상자를 받는다면...방송 중에 직접 먹어보겠습니다.제 걱정은 마세요. 전 완전히 괜찮으니까요만약 이런 이야기를 듣는 것이 기분을 좀 상하게 한다면, 이렇게 생각해 보세요. 250달러짜리 초콜릿 상자를 받을려고 200만달러의 매출을 올렸다면그건 밸브가 개발자들에게 0.0125%의 팁을 주는 셈입니다. 훌륭하긴 하지만, 저는 그 초콜릿 상자보다는 차라리 200만 달러를 가질게요 그러니 그게 그렇게 대단하다고 생각하지 마세요. 전 그냥 200만 달러를 갖는 게 낫습니다. 하지만 여러분, 중요한 건 이겁니다. 밸브가 여러분을 인정해 줄 때까지 기다릴 필요가 없습니다. 밸브가 뭐라고 신경 쓰나요? 제가 여러분을 인정합니다. 여러분은 그럴 자격이 있습니다. 만약 여러분이 2025년에 게임을 출시했다면, 가서 그 250달러짜리 초콜릿 상자를 사세요. 여러분은 그럴 자격이 있으니까요자신을 위해 사는거죠밸브가 여러분을 인정하고 80만 달러를 벌었으니 충분히 훌륭하다고 생각할 때까지 기다리지 마세요. 그건 0.0125%의 팁일 뿐입니다.------------------이건 뭐.. 글라도스가 주는 케이크보다 받아먹기 더 힘들겠네ㅋㅋ
작성자 : ㅇㅇ고정닉
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