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밀씹의 게임 개발일지-1
어제부터 개발하기 시작했는데 뭔가 '일지라도 하나 남겨볼까' 라는 생각에 적어봄난 총 든 여캐가 좋다모에모에한 여성이 손가락 한번 까딱한 걸로 목숨을 앗아가는 총기를 쥐는 그것이 너무 아름답다 생각한다사실 블루아카이브 개발자 김용하와 같이 밀씹에 대한 나만의 신념? 이런 건 없고 그냥 총이나 군장입은 여캐가 좋다동네 형이 나에게 선물로 준 비비탄 총을 시작으로어렸을 때 부터 총만 보면 가슴이 뛰었으며초등학교 시절 오타쿠 문화에 대해 아무것도 모른채로 접하게된 소녀전선은날 지독한 밀리터리 씹덕 소위 말해 밀씹이 되게 만들었다게임개발 자체는 고2때 친구들을 모아 동아리를 만들어청소년 재능기부 프로그램에 참여해 지스타에서 게임도 발표는 했지만그때 당시 난 기획담당이였다보니 코딩쪽은 진짜 아무것도 몰랐다솔직히 기획자 혼자서 아무리 뭘 짜내도 그걸 구현할 사람이 없으면그냥 망상가에 지나지 않는다라고 생각한다그렇다고 그때의 친구들을 부르기에는 각자 자신의 일들로 바쁘기도 하니혼자서 뭐라도 해보고 싶다는 생각에 그냥 유니티를 키게 되었다.대충 중2병스럽고 멋있어 보이는 걸로 프로젝트 이름 하나 만들어보고우선 디스코드를 켜서 앞으로 할 것과 게임에 쓸 자료들을 모아둘 곳을 만들었다내가 만들려고 하는 게임은 오락실에 가면 보이는데드스톰 파이레츠나 타임크라이스 시리즈같은정해진 레일을 따라 움직여 조준과 사격만 하는 레일슈터 게임을 만들 생각이다다만 거기다가 밀리터리와 씹덕을 많이 추가한좋은 예시로는시에라 7이라는 모바일 레일슈터 게임모바일 치고는 매우 좋은 연출과 높은 고증으로어렸을 때 밀리터리류의 게임을 좋아했다면 한번쯤은 접해 봤을 만한 게임이다무엇보다 개발 난이도 면에서 풀 3d fps를 만드는 것 보다 정해진 레일에 따라플레이를 강제하는 것이 플레이어의 벽 비비기로 인한 버그 발생같은각종 다양하고 이상한 버그들이 많이 발생할거라 예상이 되는데바이브 코딩 수준인 나로서는 저러한 버그들을 잡을 방도가 없다 판단했기에그나마 간단한 작동 메커니즘을 가진 레일슈터를 선택했다뭐 아무튼 공지에 있던 brackeys라는 유튜버의 유니티 강의를 몇개를 보고유니티를 켰다... 아무것도 모르겠으니 제미나이를 킨다Hierarchy? Scenes?저기다가 뭘 넣으라고 하는데 저 창들 찾는데만 5분이상 걸렸다...아무튼 위에서 본 강의에서 Assets 부분을 우클릭해 c# 스크립트를 추가하거나 이미지 파일들을 넣을 수 있다는걸 배웠기에 빠르게 cs를 열었다그렇게 바로 복붙을 하려다가 잠깐 멈춰서그래도 일단 게임 개발을 하는건데그냥 복붙 딸깍으로 코드 넣기는 좀 그렇지 않나 싶어제미나이에게 코드를 뜯어서 설명해달라고 했다일단 MonoBehaviour는 없으면 안되고Update()와 Awake() 는 게임의 과정에 참여하기 위한 코드대충 이런건 파악은 했다 보니까 기본 c#을 쓰는게 아니라 유니티 내부에서 구현한 물리나 각종 게임에서 쓸만한 코드들은 이미 만들어놨다는건 알게되었다아무튼 그렇게 어느정도 파악만 하고 스크립트를 넣어서 조준을 구현하고이후 해당 조준점을 따라다닐 총기를 그려야 했다내가 그림을 엄청 잘 그리는건 아니지만 그래도 어느정도는 그릴 줄 알기에각종 fps의 사격 장면을 본따고 유명 애니메이터들의 사격 애니메이션들을 참고해클립스튜디오에서 러프한 총기 애니메이션을 구현했다이걸 유니티에 넣고 애니메이팅이라는걸 해주고총기 흔들림 스크립트를 넣고 발사코드를 넣어주면짜잔꽤나 그럴 싸한 모습이 나왔다이 간단한걸 만드는데 무려 4시간이나 걸렸다 카메라가 따라가질 않아 제미나이를 줘패고제미나이에서 나온 창들이 보이지가 않아서 헤매느라 또 시간을 날리고솔직히 말해서 고통의 연속이였지만근데 너무 재밌다 게임을 하는 것보다 더 성취감이 느껴지고너무 즐겁다거기다 어느정도 익숙해지니까 적어도 Hierarchy와 assets , project, inspector 창을 헷갈리지는 않게 되었다ㅋㅋ...다만 바이브 코딩이다 보니 어느지점 이후에는 보다 전문화된 코딩기술이 필요해질 것 같다아 씹덕 게임이라고 말해놓고 어떤 미소녀를 넣을지를 깜빡하고 안 적었는데직접 그린 거긴 한데 요런 느낌일 듯 하다캐릭터들 이름도 있긴 한데 아직 개발 시작도 거의 안 한 상태에서 스토리랑 캐릭터 이름 줄줄 소개하는 것 만큼 부끄러운 것이 없다는 것을 고2때 게임을 개발하면서 어느 정도 파악을 했기에 세계관이나 캐릭터의 이름 같은 건 일단 생략하도록 하겠다아무튼다음에는 맵과 바닥 설치로 돌아오겠다
작성자 : BDP고정닉
[공파박] 공룡파충류박람회2 후기 (+더보기)
- 관련게시물 : [공파박] 제2회 공룡파충류박람회 후기2026.01.11 마곡 코엑스 2nd Dinosours & Reptile Expo 제2회 공룡파충류박람회 더보기 뜨거운 열기의 여운을 느끼고 싶은 퍙붕이들을 위해 꽉꽉 채워왔다. 우선 공파박의 주연 크레로 기강잡고 간다, 이 악물어라!! ...다음은 가고일이다. 옅은 오렌지향 첨가 꽤나 만나기 어려운 브라운/레드 베이스 오손도손 오순도순 가골러브하우스 리키에너스를 많이 보여달라는 리퀘스트가 있었기에 고봉밥으로 준비했다 다량의 스팟과 얼굴쪽 굵고 검은 그물무늬가 눈에 띄는 녀석 쏘 쿨한 톤의 어두운 색감으로 자랄듯한 GT믹스 파업 파다운 둘다 허여멀건하다는 요상한 쓰까지티 울집애긔랑 연관성이 짙다고 유추해본다 여기까지는 남흥파층류 아래부터는 대충 막찍어서 어디껀지 모름 폭주기관차 크레이지트레인 라인명이 입에 착착 감기네 GTX 리키베이비 GT 크레보다는 적지만 가골보다는 훨씬 많이 보이던 리키에너스, 더 많고 다양한 리키가 궁금하다면 행사장에서 직접 보는걸 추천한다. 뉴칼레도니아게코계의 범부, 크레의 눈썹도 없고, 가고일의 머리돌기도 없고, 리키보다 작은 차화게코 제2의 데이게코를 꿈꾸는 카멜레온게코, 일단 모어닝의 인기는 넘어선듯 하다. 추운 날씨에도 참전한 귀한 유미류와 양서류들 짜장뼈찜 앤더슨뉴트 KRCB스파인토드 앙증맞은 응애두꺼비쓰 보르네오 귓방맹이개구리 이외에도 스테디셀러 팩맨과 픽시 베이비도 있었던듯 자야뿌라 블루테일모니터 간지철철 레틱파이톤 꼬물꼬물 GTP베이비 극동전갈 유체 어렸을때 베어그릴스 따라한다고 맨손으로 꼬리잡았다가 찔려서 6시간동안 손가락 불탔던 추억이... 시고르자브종 느낌의 레오파드게코 크으 역시 레게는 보면 볼수록 귀엽다 크고 이쁜 등각류 엠버비 이런 색깔의 젤리가 있다면 어떤맛일까 골똘히 생각해보았지만 애매하다, 스파이시 감초맛과 상한우유폭탄 왕꿈틀이? 안녕 볼파, 대충 슈퍼파스텔이 들어간 슈퍼그라벨? 뽀샤시한 모프의 볼파이톤들이 있었다 오늘도 매달려서 스트레칭하는 멕시칸스파이니테일이구아나 응애 나 아기모니터 쿠나시르 청대장 패턴리스를 쿠나시르라고 부르는건지 쿠나시르가 패턴리스인건지 헷갈린다 치악력 장난아닐듯한 대두 토케이게코 쿠앤크범벅 칼리코 뚝께 별이 빛나는 스테리 토케이 페페콘이 도마뱀화된다면 이런 녀석일듯 공룡아 욕하지말자 싸우지말자 공룡알 포토존 비교적 가벼운 대형공룡풍선, 저번에 비해 애니메트로닉스의 수가 조금 줄어들었다. 대신 용각류가 대형풍선으로 참가했다 스폰지밥크레 안보이더니 어느새 랩터로 진화했다 날개를 활짝펴고 날아오를것만 같은 갑충표본 다양한 종류의 딱정벌레들, 특히 비단벌레?가뢰?의 자수정 배때지가 눈을 사로잡았다. 악어공 몸통은 어디다 두고 오셨소 이동하는 시선과 동선을 고려한 입체적인 비바리움 외톨이 아저씨를 어떻게 한거야!! 아... 이것 말인가? 길이와 굵기가 이것참 수요가 많을거 같다 돌돌돌돌 돌아가는 케밥고기 조만간 김밥천국 들어와도 이상하지 않을거 같다 사이즈 좋은 백와 에스카르고 우리가 커다란 킹크랩보면 군침흘리듯이 프랑스사람들은 요거보고 배가 꼬르륵 거리지 않을까? 추진력이 대단한 공파박, 쭉쭉 글로벌로 뻗어나가 대영박물관에 있는 공룡뼈 싹다 국내로 들여오면 좋겠다!!
작성자 : Gulttu고정닉
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