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너가 세팅을 고민하고 있다면 반드시 봐야 하는 글

ㅇㅇ(119.70) 2022.08.04 13:11:20
조회 16385 추천 172 댓글 131
														


(1) 공격 스킬의 효율


소숫점 둘째 자리에서 버림


기초공 300일 때

공4이면 공격력은 322 (+7.3%)

공7이면 공격력은 340 (+13.3%)


기초공 320일 때

공4이면 공격력은 343 (+7.2%)

공7이면 공격력은 362 (+13.1%)


기초공 340일 때

공4이면 공격력은 364 (+7%)

공7이면 공격력은 384 (+12.9%)



깡공이 낮을수록 공격의 효율이 좋으나

유의미할 정도의 차이는 나지 않는 것을 확인할 수 있음


또한 공4 → 공7의 효율은 증가한 비율 끼리의 나눔이므로

기초공 320 기준 (1.131/1.072)

공4 대비 약 5.5% 정도 증가임


밸류대비 꽤나 정직하게 상승한다




(2) 슈퍼회심의 이해


몬스터 헌터의 기초 회심배율은 1.25배

슈회1당 0.05배 상승하여

슈회3에서 1.4배


기초 회심 배율이 25% 데미지 증가이므로, 회심 10%당 데미지 기댓값은 2.5% 상승함

슈퍼회심 3이면 회심 10%당 데미지 기댓값은 4%으로 상승 (2.5% → 4%)




(3) 회심 스킬의 효율


기초회심이 0%일 때, 가장 범용하게 쓰이는 간파/약특/슈퍼회심만 따졌음


간4 4밸류로 5%

간7 7밸류로 10%

약3 3밸류로 12.5%

간7+약3 10밸류로 22.5%


간7+슈회3 10밸류로 16%

약3+슈회3 6밸류로 20%

간7+약3+슈회3 13밸류로 36%



약특의 효율이 날먹 수준으로 높고 간파의 효율이 떨어지는 것을 확인할 수 있음

밸류대비 데미지 기댓값은 약3+슈회3이 가장 높다


물론 약특이 다소 조건부가 있는 스킬인 건 맞지만, 아본과는 다르게 썬브에서는 육질장난을 친 몬스터가 그리 많지 않기 때문에 안 넣을 이유가 없다고 생각함

거미 가델 둘 정도인데 그놈들 때문에 약특을 빼자니 가성비가 너무 좋음




(4) 공격/회심 스킬의 조합


여기까지가 공격/회심을 나눠서 계산했을 때의 이야기고

공격/회심을 조합해서 계산하면 조금 더 귀찮아진다


기초공 320, 기초회심 0%의 무기를 가정했을 때 (소숫점 둘째 자리에서 버림)


공4+약3 7밸류로 +20%

공4+간4 8밸류로 +12.5%

공4+간7 11밸류로 +17.9%

공4+간7+약3 14밸류로 +31.3%


공7+약3 10밸류로 +27.2%

공7+간4 11밸류로 +18.7%

공7+간7 14밸류로 +24.4%

공7+간7+약3 17밸류로 +38.5%


공4+약3+슈회3 10밸류로 +28.6%

공4+간7+슈회3 14밸류로 +24.3%


공7+간7+슈회3 17밸류로 +31.1%

공4+간7+약3+슈회3 17밸류로 +45.7%

공7+간7+약3+슈회3 20밸류로 +53.8%



따라서 이걸 밸류별로 추천하자면


17밸류: 공4+간7+약3+슈회3 (+45.7%)

10밸류: 공4+약3+슈회3 (+28.6%)

7밸류: 공4+약3 (+20%)


이 정도가 밸류 대비 효율이 가장 높다

공통적으로 공4, 약3이 들어가는 것을 확인할 수 있음


물론 호석밸류가 높다면 다 때려박고 20밸류 써도 되겠지만 가성비로 쓰려면 위 3종류 정도가 가장 무난하다고 생각함




(5) 여담: 파냥이의 효율


파냥이가 주는 회심버프는 무려 30%

이는 간파6, 약특2에 달하는 높은 수치임


다만 활성시간보다 쿨타임이 다소 길기 때문에 활성화된 시간은 77% 정도라고 함

따라서 파냥이로 얻는 버프는 회심 23%의 기댓값을 가짐 (0.3×0.77)


즉 기초 회심배율일 때 5.75%

슈퍼회심 3일 때 9.2%의 데미지 상승을 기대할 수 있음



다만 파냥이는 가루크와 비교를 안 할 수가 없는데

쌍가루크는 1마리당 딜지분이 낮게는 15%에서 높게는 20%씩 가져가고 마비도 걸어주니 쌉고수 아니면 그냥 쌍가루크 쓰자




(6) 마치며


이상의 모든 내용은 어디까지나 탁상공론, 이론상의 얘기일 뿐임

약점을 도저히 못 치겠어서 약특의 효율이 낮은 경우도 있고, 어차피 호석이 랜덤인 이상 훈타마다 세팅이 갈릴 수밖에 없음. 편의성/생존성 위주의 세팅은 정말 취향의 영역에 가까움

당장 향응만 해도 '반드시 넣는다 vs 차라리 인혼조를 모으고 말지'로 갈리기도 하고


이 글을 작성한 이유는 그냥 호기심에 열심히 계산했는데 그냥 휴지통에 버리긴 아까워서임

오류지적은 환영이야




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