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동네 편순이가 야1설 작가인.Manhwa(5)
[시리즈] 편순작가 · 동네 편순이가 야1설 작가인.Manhwa(1) · 동네 편순이가 야1설 작가인.Manhwa(2) · 동네 편순이가 야1설 작가인.Manhwa(3) · 동네 편순이가 야1설 작가인.Manhwa(4) · 동네 편순이가 야1설 작가인.Manhwa(4.5) 봐주셔서 감사합니다. 픽시브 https://www.pixiv.net/users/117318798 블로그 https://m.blog.naver.com/PostList.naver?blogId=zamongda203&tab=1 mail: jamong341@naver.com - dc official App
작성자 : 자몽다고정닉
주식 테마 드워프 포트리스
Wall Street Raider월 스트리트 레이더공홈에 있는 비하인드 스토리가 재밌어서 가져와 봄.(좌) 옛날 DOS 버전 / (우) 새로 나오는 리마스터 버전이 게임을 아는 사람들 사이에선 이게 주식판 드워프 포트리스라고 불린다는데,그만큼 깊고, 진입장벽 미친 게임이라고 함.- BASIC 코드 11만 5천 줄- 1,600개의 가상 기업: 각 기업마다 독립적인 재무제표 보유- 다양한 투자 상품: 주식, 채권, 풋/콜 옵션, 선물, 이자율 스와프, 파생상품, ETF, 암호화폐 포함- 반독점 규제: '로버 바론(악덕 자본가)' 모드를 원하는 사용자들을 위해 온/오프 설정 가능- 실제 IRS(미 국세청) 규정에 기반한 연결 세무 회계: 개발자인 젠킨스는 해당 규정을 실제로 작성한 인물에게 직접 교육을 받음- 카르마(업보) 시스템: 사용자의 윤리적 위반 사항을 추적하며, 부정행위를 많이 할수록 적발될 확률이 높아짐- 매뉴얼이 271페이지. 내용이 너무 방대해서 별도 판매.개발자 마이클 젠킨스(Michael Jenkins)는 1967년 하버드 로스쿨 시절에모노폴리와 비슷한 보드게임을 구상하다가 미국 자본주의의 모든 메커니즘을 시뮬레이션하고 싶어했음.근데 이거 너무 복잡하고 방대해서 공책에다 쓰는 것만으로는 구현이 불가능했음.그 후 변호사가 되고, 회계사가 되고, 샌프란시스코에서 수십억 달러짜리 M&A 세무 업무를 다루며 16년이 흐름.1983년, 드디어 케이프로(Kaypro)라는 개인용 컴퓨터(PC)가 손에 들어옴.빌 게이츠가 쓴 베이직(BASIC) 가이드북을 들고 새벽 5시까지 코딩했다는데, 그게 40년 집착의 시작이었음.합병 로직처럼 복잡한 부분은 "자고 일어나면 까먹을 거 같아서" 그냥 밤새 코드 짰다고 함 ㅋㅋㅋ그래서 지금 본인이 다시 봐도 잘 이해 못 하는 코드인데 작동은 정확하게 됨.DOS 버전근데 어쩌다보니 이 게임이 금융 교육 도구가 됨.필리핀에 살던 13살짜리 아이는 돈이 없어서 데모 버전만 몇 년 굴리다가 지금은 상하이 모건스탠리에서 외환 트레이더로 일한다고 메일이 왔음.어떤 헤지펀드 매니저는 게임에서 먹히던 전략을 실전에 써봤더니 10년 평균 연복리 44% 찍은 감사 보고서를 보내왔고."이 게임 덕에 커리어가 시작됐다"고 연락 온 CEO, 투자은행가가 젠킨스가 직접 센 것만 200명이 넘음.Windows 버전이런 갓겜을 당연히 누군가는 모던하게 리메이크하고 싶었겠지.근데 다 망함!덴버의 법률 소프트웨어 회사, 디즈니랑 일하던 게임 스튜디오, 코모도어(Commodore Computers)까지 다 시도했는데 죄다 실패함.이유가 코드를 고치려면 코드가 뭘 하는지 알아야 되는데, 그걸 알려면 기업금융이랑 세법이랑 증권 규제 등을 수십 년 회계사 수준으로 이해해야 함.근데 그런 사람이 게임 개발자 하는 경우가 없음!(좌) 마이클 젠킨스 / (우) 벤 워드그러다 2024년... 80살이 된 젠킨스는 거의 포기 상태였는데,오하이오 사는 29살 풀스택 개발자 벤 워드(Ben Ward)한테서 리메이크하고 싶다는 메일이 옴.젠킨스가 솔직하게 답함."좋은데 솔직히 기대 안 함. 더 큰 팀에 더 많은 돈 부은 곳도 다 망했음. 소스코드는 줄게."벤 워드는 소스 코드를 받고 1년 동안 그냥 읽기만 함.Power Basic 매뉴얼 2,000페이지, 게임 매뉴얼 300페이지, 옛날 포럼 글까지 전부 다.그러다 깨달음.다른 사람들이 다 실패한 이유는 코드를 C++로 "다시 쓰려고" 했기 때문이라고.새로 입혀진 블룸버그 터미널 스타일 UI벤 워드는 반대로 감.엔진은 그대로 두고 그 위에 모던 UI 레이어만 덮음.그걸 보고 젠킨스가 너무 감동받아서3일 만에 11만 5천 줄 코드 변수명을 다 알아보기 좋게 바꿔서 다시 보내줌.이름 수정(rename) 기능도 없는 옛날 도구로 검색-치환만 써서, 버그 하나 없이 ㅋㅋㅋㅋ두 사람은 그때까지 직접 만난 적도 없음.영상통화 한 번, 전화 두 번, 나머지는 다 이메일.근데도 통째로 맡기고 넘긴 거지.https://store.steampowered.com/app/3525620/Wall_Street_Raider/현재는 스팀 페이지도 열려 있고,5월 14일 밤 11시 출시, 한화 28,000원에 판매 예정이라고 함.오픈 베타도 진행했고, 디코 가보니까 열정적인 버그 헌터들이 열심히 피드백 중.50살 차이 나는 개발자 둘이서 게임 하나 살려냈다는 게 좀 멋있는 것 같음.
작성자 : killterm고정닉
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