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[🍔이벤트] 타임킬링 레이아웃 컨테스트 III 개최

NH]갤로그로 이동합니다. 2025.12.22 23:01:28
조회 760 추천 15 댓글 23

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예정보다 일찍 시작하게 되었다.

아마도 이곳에서 갤질을 하며 가장 열심히 준비한 것일 세 번째 대회다.


이번 대회를 마지막으로 휴학이 끝나기 때문에 다음 대회가 언제일지는 알 수 없다.



약간의 변화만 두고 동일하게 진행했던 지난번과 달리 이번에는 기본 포멧에서부터 변화가 생겼기 때문에 반드시 공지를 숙지해주길 바란다.







1. 방식




레이아웃을 제출한다.


개인은 카테고리 하나 당 1개의 레이아웃을 제출할 수 있다. 즉 1인 당 최대 2개의 레이아웃을 출품할 수 있다.


두 카테고리는 다음과 같다.




Category) FREESTYLE:



이전까지와 동일하게, 자유 주제로 레이아웃을 만들어 오면 된다.


차이점은 빨간 색으로 한번 더 강조했으니 읽기 수월하기를 바란다



1. 10초 이상의 레이아웃을 제출한다. 최대 길이 제한은 없다.


2. 블럭, 트리거 등 에디터 내의 모든 요소는 사용 가능하다. 그러나 치장을 목적으로 활용한 오브젝트가 게임플레이에 영향을 미치게 될 경우 큰 폭으로 감점이다.


3. 레이아웃의 자체 완성도가 낮으면 감점이다. 밀길, 맵 이탈, 설계 오류 등이 이에 해당된다. 특히 2회차에서 이 규정이 원인이 되어 감점당한 레이아웃이 상당히 많았으니 테스트를 꼼꼼하게 하길 바란다.


4. 노래는 Newgronds + Featured Artists 탭 내에서 사용한다. 나의 권리 만큼 작곡가의 권리도 존중해주는 게이머가 되도록 하자.


5. 2025년 12월 22일 이전에 제작한 레이아웃을 제출한 것이 적발되면 즉시 실격이다.


6. 게임플레이 동선 내 보이는 곳에 지정한 워터마크를 설치한다. 미설치 시 실격이다.



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해당 워터마크는 서버에 올려두었으니 복붙해서 사용하면 된다. 연출 끄적인 것과 기본 워터마크 둘 다 있다.

ID: 129880820



7. 난이도 제한은 없다. 물론 아예 없지는 않은데 이는 후술한다.




Category) REFERENCE:



특정 레벨의 게임플레이를 자신 만의 시각으로 해석해서 새로 짓는 카테고리다.


중요하다 생각되는 부분을 빨간 색으로 강조했다.



1. 래퍼런스가 될 레벨을 선택한다. 래퍼런스는 레이팅 된 레벨이여야 하며, 선정한 레벨을 바탕으로 레이아웃을 만들어 제출한다.

챌린지 레벨을 리메이크할 생각이라면 FREESTYLE 카테고리에 제출하길 바란다.


2. 래퍼런스 선정 이후 컨셉트는 자유롭게 선정 가능하다. 후속작이여도 되고, 프리퀄이여도 되고, 단순 아류작이나 창의적으로 레벨을 뒤틀어놓은 무언가여도 가능하다. 노래나 게임플레이 구성이 달라도, 원본과 연관이 되어 있다는 것만 확인 할 수 있으면 아무래도 좋다.


https://youtu.be/FuzkJmWdL2A

?si=l5enSR4oeRYkpLGY

 


(허용되는 리메이크의 예시)


3. 이외의 모든 규정은 FREESTYLE 카테고리의 2~7번 규칙을 그대로 따라간다. 단 예외 사항은 다음과 같다.


2번) 게임플레이에 영향을 주는 블럭과 트리거가, 래퍼런스 레벨 특성 상 반드시 사용되어야만 하는 경우에는 사용이 가능하다.


이외에는 모든 규정을 따라간다. 4번도 따라간다. 즉 NONG을 사용한 레벨은 래퍼런스로 지정할 수 없다.





2. 제출 방법




갤러리 이벤트 탭에 게시글을 업로드한다. 게시글 내에는 반드시 다음 내용이 포함되어야 한다.



- 카테고리 말머리 [FREESTYLE] [REFERENCE] 사용. 둘을 한번에 업로드한다면 그냥 [TIMEKILLING] 써도 되지만 권장하지 않음. 글 제목은 레이아웃 이름 - 제작자
(ex. [FREESTYLE] Stereophonic Sound - 2ndNH)


- 레벨 ID


- 인 게임 프로필 스크린샷 (이때 별/달 총합이 600개 이상이여야 한다. 사유는 부계 참가 방지)


- 게임플레이를 담은 유튜브 영상. 해당 영상은 합법적으로 플레이한 것이여야 하며, 클리어를 못하면 최소한 2분할이라도 해야 한다. 사용이 가능할 경우 치트 인디케이터 사용을 권장한다.

뭐 작정하고 영상 짜집기 한다면야 내가 구분할 방법은 없다만 어차피 자기 레이아웃을 2분할도 못하면 그게 정상적인 겜플일 거란 생각은 딱히 안한다


* (WEEK 1 이후 추가) 만약 영상 녹화가 불가능한 환경에 처했다면 공지 댓글/레이아웃 제출 게시글에 녹화가 불가능한 합리적인 이유를 제시해야 하며, 클리어에 대한 증거는 스크린샷으로 대신할 수 있도록 한다. 역시 사용이 가능할 경우 치트 인디케이터를 사용해 스크린샷에 포함시키는 것을 권장한다.


- 평가 공개 여부 (비동의 시 컨테스트 결과 발표 공지에서 점수와 상세 평가가 공개되지 않음)




참고로 제출한 레이아웃은 수정이 가능하다. 수정할 경우 기존 게시글을 삭제하고, 수정한 버전의 레이아웃을 영상으로 녹화한 뒤 양삭에 맞춰 글을 재업로드하면 된다.






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올바른 업로드 예시다.


양식을 지키기 않을 경우 제출이 되지 않으니 꼭 지켜주길 바란다.




3. 대회 진행 방식




컨테스트 심사 방향성이 어떤 느낌이고, 어떤 방식으로 진행되는지 대충 설명하기 위해 적어둔다



심사 과정:


1. 레벨을 직접 플레이한 뒤 주관적으로 인조이먼트를 매긴다. (0~100)


2. 개인 기준에 따라 점수를 조정한다. (곡 해석, 모드 활용, 컨셉트 등)


3. 규정에 맞추었는지 확인하고, 문제가 발견된다면 고지한 대로 감점한다.



대회 진행:


1. 매 주차마다 그 주의 출품작들을 정산하는 공지가 올라간다. 1차 심사 및 영상 녹화를 하며, 일일이 댓글 달 필요 없이 레이아웃 제출 여부를 쉽게 확인할 수 있게 하기 위해 추가했다. 저번 대회 개억까 등의 여러 변수에 따라 늦게 올라갈 수는 있음

Week 1: 12/30/2025 (12/29까지의 레이아웃을 정산)

Week 2: 1/6/2026 (1/5까지의 레이아웃을 정산)

Week 3: 1/13/2025 (1/12까지의 레이아웃을 정산)

Week FINAL: 1/20/2025 (1/19까지의 레이아웃을 정산)


Week FINAL 공지가 올리온 이후부터는 제출한 레이아웃을 수정할 수 없다. 사실상의 준 데드라인이라 생각해라.



4. 보상




FREESTYLE 카테고리:


가장 높은 점수를 받은 2명이 수상한다. 1위 경품은 싸이버거 단품, 2위는 바나나우유다.


REFERENCE 카테고리:


가장 높은 점수를 받은 1명이 수상한다. 1위 경품은 싸이버거 세트다.


참가상:


카테고리 관계 없이, 1위 수상자들을 제외한 전원을 대상으로 추첨한다. 경품은 싸이버거 단품이다.




5. 팁




- 러닝 난이도는 점수에 영향을 크게 미치지 않는다. 1회에서 암기형 게임플레이가 고득점을 받은 사례가 있다. 재미만 있으면 그만이다.


- 간단한 구성, 쉬운 난이도여도 높은 평가를 받을 수 있다. 물론 재미의 고점은 익스트림 데몬이 가장 높지만, 고점을 살리지 못한다면 그 난이도가 주는 불쾌함에 발목 잡히기 아주 쉬우므로, 어지간히 자신이 있는 것이 아니라면 난이도는 낮추는 것을 권장한다. 절대 내가 귀찮아서 이러는게 아님 ㅇㅇ


- 심사는 호스트인 내가 직접 한다는 것을 잊지 마라. 실플과 규정 준수가 가장 중요하다. 내용물이 괜찮아보여도, 실제로 재미있는 것이여도 내 주관에 따라 평가가 갈릴 수 있는 점 유의 바란다.


- 오토구간 많은 레이 안 좋아한다. 정확히는 내 아이콘이 겜플의 주체가 아닌 레이아웃을 매우 좋지 않게 평가함. 혹여나 실플보다 관상용 레이아웃을 만드는 것이 더 손에 익는 참가자라면 참고해라.


이전 대회 내역은 다음과 같다. 참고할 사람은 참고






6. 기한 + α




제출 기한은 2026년 1월 27일 까지다.




질문하고 싶은 것, 공지 내용 中 의아한 점 등이 있다면 댓글로 달아주면 알려준다.

규정 찐빠나 급한 개인 사정이 있을 경우 추가 공지가 올라올 수 있다.



이상.

나름 열심히 판을 준비했으니, 부담갖지 말고 즐겨주었으면 좋겠다.



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