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너가 세팅을 고민하고 있다면 반드시 봐야 하는 글 (2)

ㅇㅇ(119.70) 2022.08.05 15:57:49
조회 9094 추천 96 댓글 38
														




이전 시간에 우리는 공격과 회심 스킬의 효율에 대해 알아봤음

그래서 일단 어떤 스킬 조합이 가장 효율적인지에 대해 다시금 짚고자 함


기초공 320, 기초회심0% 기준



7밸류: 공4+약3 (+20%)


10밸류: 공7+약3 (+27.2%) ← 약특을 덜 신뢰한다면 10밸류 대비 적절함

10밸류: 공4+약3+슈회3 (+28.6%)


13밸류: 간7+약3+슈회3 (+36%)

14밸류: 공4+간4+약3+슈회3 (+37.2%)


17밸류: 공4+간7+약3+슈회3 (+45.7%)



여기서 13~14밸류 추천을 처음 보는 사람도 있을 건데, 그냥 내가 본문에 쓰는 걸 까먹고 념글 가버려서 수정도 안 되는 바람에 댓글에 적어놨었음

대강 3밸류당 8% 언저리씩 상승하는 것을 확인할 수 있다


이제 다음으로 넘어가보자




(1) 예리도의 이해


예리도는 //////로 나뉨


다만, 2022/8/5 썬브레이크 시점에서는 파예리조차 거의 없고, 대부분은 흰예리에 보예리를 쓸까말까 고민하는 사람들이 많을 것이기 때문에 파예리를 기준으로 설명하고자 한다


파예리를 1.0으로 기준잡았을 때의 물리배율, 소숫점 셋째 자리에서 반올림



파예리 1.0

흰예리 1.1

보예리 1.16



즉 보예리 무기는 파예리 무기에 비해 16%가량 높은 데미지가 들어감

나쁜 육질에도 덜 튕기는 건 덤임


일단 이렇게 보면 파예리 → 흰예리는 존나 커 보이는데 흰예리 → 보예리는 조금 애매해보이는 감이 있음

실제로도 계산해보면 +5%를 조금 넘는 정도에 불과함



다만 속성 무기에서는 얘기가 조금 달라진다

파예리를 1.0으로 기준잡았을 때의 속성배율, 소숫점 셋째 자리에서 반올림



파예리 1.0

흰예리 1.08

보예리 1.18



보예리는 물리배율에 비해 속성배율이 비교적 높다

흰예리 대비 약 +9.2% 정도임


물론 이건 어디까지나 이론상의 이야기고, 실전 상황에서는 속성무기는 대부분 예리도를 엄청나게 갈아먹기 때문에 장인으로 보예리를 띄우고 그걸 적극적으로 활용할만한 자리가 부족한 경우가 많음

게다가 속성무기라고 물리공격 성능을 경시할 수도 없는 것을 감안하면 실질적인 데미지 편차도 그렇게 크지 않음


그냥 태생 보예리 속성무기는 겉보기보다 속성 데미지가 조금 높을 수 있다는 정도만 알아두면 좋을 것 같음


보예리는 감성이다




(2) 역회심의 이해


역회심이란 말 그대로 확률적으로 데미지가 낮아지는 회심 수치임

무기 스테이터스에는 회심률 -20% ← 이런 식으로 표기됨


이렇게 마이너스 회심 수치가 적용되면, 해당 공격의 데미지 배율이 0.75배가 되어 들어감

따라서 역회심 -10%당 데미지 기댓값은 -2.5%에 해당한다


그래도 후술하겠지만 역회심 무기도 깡공이 높으면 쓸만함




(3) 역회심 무기의 효율


기초공 340, 역회심 -20% 무기를 가정하면 데미지 기댓값은 -5%

즉 기초공 323 무기와 동등한 성능임


이는 어떤 회심스킬의 효과도 받지 않았을 경우의 기댓값으로, 실제로는 이런 끔찍한 역회심을 지우기 위해 간파/약특 등 회심스킬을 동원하는 경우가 많음



기초공 320, 기초회심 0% 기준


공7+약3 10밸류로 +27.2% (기댓값 407)

간7+약3+슈회3 13밸류로 +36% (기댓값 435)

공4+간7+약3+슈회3 17밸류로 +45.7% (기댓값 466)



기초공 340, 역회심 -20% 기준


공7+약3 10밸류로 +21.3% (기댓값 412)

간7+약3+슈회3 13밸류로 +28% (기댓값 435)

공4+간7+약3+슈회3 17밸류로 +36.9% (기댓값 465)



계산해보면 동 밸류대비 생각보다 되게 무난한 성능임


사실 이건 생각해보면 당연한 건데

역회심 -20%은 간4와 동일한 수치임

반대로 말하면, 타 무기보다 공4 이상 기초공이 높다면 그 역회심 무기는 밸류적으로 동등한 가치를 가짐

오히려 밸류가 높은 호석을 가지고 있다면 역회심을 덮고 회심100%을 맞추고도 공격주를 더 투자해서 고점을 높힐 수 있다는 장점이 있음


다만 공격력이나 회심 뿐만 아니라 장식주 칸 등도 잘 고려하자

호석 안 좋으면 차라리 카무라 무기로 장식주나 때려박는 편이 나을 거임




(4) 방어력의 효율


방어력 공식은 80/(방어력+80)이라고 함


정말인지는 모르겠지만 구글링으로 나오는 방어력 공식이 이거 하나 뿐인 것도 있고, 몬헌 대대로 해당 공식을 사용했다고 하니 일단 해당 공식을 사용하겠음


소숫점 둘째 자리에서 버림



방어력이

550일 때 받는 피해: 12.6%

600일 때 받는 피해: 11.7%

650일 때 받는 피해: 10.9%

700일 때 받는 피해: 10.2%

750일 때 받는 피해: 9.6%

800일 때 받는 피해: 9%



얼핏 차이가 안 나는 것처럼 보일 수도 있으니 방어력이 650일 때를 100%으로 가정하여 다시 나열해보겠음



방어력이

550일 때 받는 피해: 115.5%

600일 때 받는 피해: 107.3%

650일 때 받는 피해: 100%

700일 때 받는 피해: 93.5%

750일 때 받는 피해: 88%

800일 때 받는 피해: 82.5%



따라서 훈타의 생명력이 650일 때 250이라고 했을 경우

방어력이 550일 경우 실질 생명력은 211 (-39)

방어력이 800일 경우 실질 생명력은 293 (+43)

한 대 맞았을 때 생사를 가를만큼의 차이는 충분히 남


방어력 20, 30 정도는 높아도 3~4% 차이기 때문에 그리 유의미하지 않지만

50, 100씩 낮아지는 건 분명 유의미하기 때문에 이를 유의하고 방어력을 세팅하면 좋을듯함

특히 업개수라 사용하는 세팅에서는 더더욱




(5) 정가와의 비교



정가는 3레벨 기준 25% 확률로 50% 뎀감을 시켜줌

따라서 기댓값은 12.5% 뎀감이라 볼 수 있음


방어는 7레벨 기준 방어력 1.1배, +35, 모든 속성내성 +5를 시켜줌

만약 방어력 700의 헌터가 방7을 쓴다면 최종 방어력은 805, 뎀감률은 약 12% 정도임

방어력 600의 헌터가 쓰더라도 최종 방어력은 695, 뎀감률 13% 언저리니 사실상 정가랑 동급이라 할만함



뎀감률 기댓값은 비슷하니 각자 장점을 비교하자면


방7은 속성내성을 올려주고

정가3은 필살기를 맞아도 살아나올 가능성이 생김


어차피 방7이든 정가3이든 쓰면 씹게이 취급 받으니 취향대로 쓰자



번외로 방5는 방어력 증가량이 다소 낮긴 하지만 그래도 방어력을 70 가량, 뎀감률 8% 이상 챙겨주니 4슬롯 남아돌면 꽂아볼만함




(6) 여담: 껄룩이 vs 쌍터렛


수렵 시간의 단축만을 고려하면 나는 그래도 쌍터렛이 맞다고 생각함

마비로 인한 프리딜 시간 생성, 자체적인 딜량과 효과적인 부파 등 공격적 면모로는 쌍터렛을 따라오기 어려움


지난 시간 내가 파냥이를 저평가한 것은 헌터의 공격능력만을 평가했기 때문임

각종 지원능력까지 고려하면 껄룩이도 충분히 경쟁력 있는 픽이라고 생각함


강화포효의 회심이나 귀마개 효과는 말할 것도 없고 밧벌생성, 강화북, 뇌전충 기절부터 회복피리/약탈 또는 비전서포트 등 타입별 행동별 유틸이 매우 뛰어남

특히 한 마리밖에 못 데려가는 멀티에서는 모든 헌터에게 버프를 줄 수 있는 장점이 극대화돼서 오히려 가루크보다 높은 성능을 보인다고 생각함


그리고 사실 쌍터렛은 너무 프리딜탐만 봐서 재미없음



결론은 자기 취향대로 껄룩이랑 쌍터렛을 써보는 게 좋다고 생각함

나도 쌍터렛 쓰다가 애가 너무 누워만 있길래 껄룩이 한 마리 쓰니까 클탐은 몇 분 늘어져도 재밌더라

애초에 공격vs유틸의 전면 비교는 의미가 없으니 그냥 개인취향으로 남겨두고자 함




(6) 마치며


이상의 모든 내용은 지난 번에도 그랬듯 탁상공론, 이론상의 얘기임

특히 방어력 공식 관련해서는 오류가 있을 수 있음


가장 중요한 건 헌터 개인의 취향임

세팅별 효율은 있을지언정 효율만 쫒다가 자기 취향에 맞지 않는 플레이를 하게 되면 주객전도이니 모든 공략글은 어디까지나 참고로 볼 것



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