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지금이 인디 게임의 황금기인 이유
[시리즈] 겜번역 · 겜번역글 모음 인디 게임씬은 황금기를 맞이하고있다 by 크리스 주코프스키지난 몇 년간 게임 업계는 힘든 시기를 겪었습니다. 하지만 1인 개발자나 소규모 팀의 관점에서 보면 지금이 바로 황금기인데, 대부분의 개발자들이 이를 제대로 인식하지 못하고 있습니다. 이런 일은 자주 일어나지 않으니 우리 모두 잠시 멈춰서 축하해야 합니다. 이 글은 낙관주의를 옹호하는 글입니다.비관주의는 말하기 쉽죠. 상황이 더 나빠질 거라고 말한다고 해서 딱히 누구도 비난받지 않으니까요하지만 사람들에게 낙관적으로 바라보라고, 좋은 시절이 왔다고 말하려면 꽤 많은 용기와 노력이 필요합니다왜 낙관적인가? '대합(Great Conjunction)'이라는 용어는 제가 붙인 별명인데요제작하기 쉬운 장르의 게임들이 게이머들이 가장 원하는 장르의 게임들과 맞물리는 기묘한 시기를 말합니다. 게이머들은 그런 게임들을 만들어 달라고 간청하고 있고, 다행히도 그들의 요구를 충족시키는 게임들을 빠르게 제작할 수 있는 상황입니다. 이건 좋은 일이죠! 모든 개발자들은 이 놀라운 현상을 환영해야 합니다!대합의 게임들뱀파이어 서바이버도 대합의 수혜를 톡톡히 봤지만, 우리는 지금 훨씬 더 위대한 대합의 시기 한가운데에 있습니다. 지금은 한 가지 장르만 주목받는 것이 아닙니다. (공포 게임을 어떻게 분류하느냐에 따라 다르지만) 4~6개 장르가 동시에 엄청난 호황을 누리고 있습니다.10년 후, 신예 개발자들은 2024년, 2025년, 그리고 아마도 2026년을 그리워할 겁니다.오늘 글에서는 먼저 현재 상황을 제대로 파악하는 것이 중요하다는 점과, 대부분의 게임 개발자에게 가장 안전한 선택은 현재 진행 중인 프로젝트 개발을 중단하고 향후 4~6개월 내에 출시를 목표로 빠르게 인기를 얻을 수 있는 새로운 장르의 게임을 개발하는 것이라는 점을 강조하고자 합니다. 지금이 바로 당신의 기회입니다. 부디 낙관적으로 생각하세요. 부디 지금 바로 빠른 출시 게임을 만드세요!스팀 게이머들은 재미를 최우선으로 한다저는 몇 년 전 뱀파이어 서바이버를 통해 처음으로 이런 점을 발견했습니다. 단순한 그래픽, 깊이 있는 게임플레이, 중독성 있는 게임 루프. 플레이어들은 이 게임에 열광했습니다. 이제 뱀파이어 서바이버와 같은 장르는 포화 상태에 이르렀지만 플레이어들은 여전히 재미있으면서도 다소 투박한 게임이라는 콘셉트를 포기하지 않았습니다. 대합의 장르는 바로 그런 장르를 다루는 것입니다. 플레이어들이 그래픽이나 품질보다는 재미있고 탄탄하며 깊이 있는 게임플레이를 원할 정도로 매력적인 장르 말이죠. 목표는 게임을 빠르게 만들어서 데모나 플레이 테스트용으로 출시하고 사람들이 재밌어하는지 확인하는 것입니다. 재밌다면 정식 출시하면 됩니다. 사람들이 재미없다고 생각하면 그대로 출시하고 다음 게임 개발로 넘어가세요. 이런 종류의 게임은 '폴리싱'해서 재미있게 만들 수 없습니다. 재미있냐 아니냐는 바로 알 수 있죠. 이렇게 하면 끝없는 재작업, 범위 확장, 그리고 긴 개발 기간을 방지할 수 있습니다.지금 어떤 장르들이 대합을 경험하고 있는가? 이러한 게임들을 "대합(Great Conjunction)" 게임이라고 부르겠습니다. 이 게임들은 모두 현재 엄청난 인기를 얻고 있으며, 대부분의 경우 제작하기도 비교적 쉽습니다. 엄밀히 말하면, 이 다양한 게임들을 연결하는 공통점은 빠르고, 허접하고, 재미있다는 것뿐입니다. 따라서 이 '대합'이라는 용어는 게임의 종류를 묘사하려는 것이 아니라, 지금 모두가 이런 게임들을 원하고 있으며, 이러한 현상이 일시적일 가능성이 높다는 사실을 가리키는 것입니다. 제가 "대합에 속하는 4~6개의 장르가 있다"라고 말할 때, 구체적으로 다음과 같은 장르들을 지칭합니다1.프렌드 슬롭(Friend Slop; 코옵 게임)다들 프렌드슬롭(Friend-Slop)에 대해 이야기하고 있다는 거 알아요. 다들 만들고 있기도 하고요. 지금 얼마나 큰 규모인지 궁금해서 2020년 이후 출시된 프렌드슬롭 게임 중 상위 23개의 일일 동시 접속자 수(CCU)를 다운로드해서 출시일 순으로 그래프를 그려봤어요. (참고: Among Us처럼 사회적 추리 게임은 프렌드슬롭으로 분류하지 않았습니다.)협동 게임은 오래전부터 존재해 왔지만, 한동안 잠잠했습니다. 그러나 2023년 말에 출시된 '리썰 컴퍼니'는 친구들과 함께 즐길 수 있는 유쾌한 게임에 대한 관심을 다시 불러일으켰죠우리는 친구들과 함께하는 협동 게임을 BLC(리썰 컴퍼니 이전)와 ALC(리썰 컴퍼니 이후)로 나눠야 합니다. 세대교체가 일어났죠. 제 생각에는 레썰 컴퍼니가 많은 사람들에게 협동 게임의 즐거움을 알려주었고, 그로 인해 사람들은 그런 욕구를 충족시켜 줄 수 있는 게임을 점점 더 많이 찾기 시작한 것 같습니다.초창기 협동 게임들은 대부분 공포 장르였지만, 최근에는 등산, 뗏목 타기, 캠핑카 운전 등 다양한 새로운 도전 과제로 협동 플레이를 확장하는 추세입니다. 함께 살펴보겠습니다… Peak개발진들은 3년 동안 Another Crab's Treasure를 제작한 후, 방향을 전환하여 불과 몇 달 만에 Peak를 개발했습니다 . RV There YetRV There Yet은 동시 접속자 수가 10만 명을 넘었고,패치 노트에 따르면 제작에 단 8주밖에 걸리지 않았다고 합니다.단순히 출시된 게임만이 아닙니다. 저는 수년간 스팀 넥스트 페스트(데모 쇼케이스)를 지켜봐 왔는데, 이번 10월 스팀 넥스트 페스트에서는 프렌드슬롭 게임들이 차트 상위권에 오른 것이 놀라웠습니다.(차트 3위인 YAPYAP, 개발 기간은 1년 미만이다)YAPYAP은 Maison Bap스튜디오가 BAPBAP에 이어 빠르게 출시한 후속작인데요위는 개발자와 나눈 내용입니다2.공포물은 여전히 인기있다네, 공포 게임은 여전히 만들기 좋은 장르이고, 팬들은 다소 미흡한 부분이 있는 공포 게임도 기꺼이 받아들입니다. 저는 모든 개발자가 공포 게임을 만들어야 하는 이유에 대해 더 자세히 쓴 글이 있는데요그 예전 블로그 글은 여전히 유효하다고 보고 있어요 넥스트 페스트에서 12위를 기록한 로드사이드 리서치의 제작팀은 2025년 3월에 출시된 전작 호러 게임 '오더 13' 으로 훌륭한 성과를 거두었습니다 . 개발사에 따르면, 이 게임은 3개월 반 만에 개발되었다고 합니다 . 또 하나의 장점은, 공포 테마를 다른 대합의 게임들과 크로스오버 할 수 있다는 점이죠실제로 상위 23위 안에 든 협동 게임 중 거의 절반이 공포 게임입니다. 파스모포비아와 리썰 컴퍼니는 협동 게임의 기준을 세웠다고 해도 과언이 아니고요아래는 CCU 차트인데, 공포 협동 게임이 인기를 끌 때마다 표시해 두었습니다.이 차트에 대해 몇 가지 알아둘 점이 있습니다. 일부 게임은 출시 후 몇 주가 지나서야 최대 동시 접속자 수(CCU)에 도달합니다. 예를 들어, Backgrooms Escape Together는 2022년 10월에 출시되었지만 2024년 10월에 최대 CCU를 기록했습니다. 공포 프렌드 슬롭(코옵) 게임의 성공이 증가하고 있으며, 간격도 점점 짧아지고 있다는 점에 주목하세요. Backgrooms Escape Together와 Dark Hours처럼 동시에 큰 성공을 거두고 있다는 점도 흥미롭구요ZORT와 Kletka도 마찬가지입니다. 이 게임들은 너무나 인기가 많아서 팬들이 가능한 한 많이 구매하고 플레이하고 있습니다. 기억하세요, 이것은 최대 동시 접속자 수(CCU)입니다. 두 게임 모두 같은 날에 높은 CCU를 기록하고 있습니다. 오타가 아니라, 정말로 'Escape the Backrooms'라는 게임이 있는데'Backrooms Escape Together'라는 또 다른 게임도 보일 지경이에요 아주 비슷한 두 게임이 동시에 출시된다는 것은 지금이 바로 대 호황의 시기라는 신호입니다.3.공포 카지노/증분형 게임팬들이 열광하는 또 다른 흥미로운 조합은 공포와 도박입니다. 이상하게 들릴지도 모르겠지만 몇 가지 예를 들어볼게요벅샷 룰렛 공포와 룰렛이 결합된 게임이죠개발자는 레딧 AMA에서 초기 출시까지 2개월이 조금 넘게 걸렸다고 밝혔습니다. 이 게임은 현재 3만 개 이상의 리뷰를 기록하고 있습니다.클로버핏공포 + 슬롯머신의 결합입니다배급사의 대표는 개발팀이 게임 제작에 1년 남짓 걸렸다고 확인해줬고요출시 2주 만에 75만 장이 팔렸습니다.슬롯 & 대거스토마스 라이제네거가 한 달 간격으로 다크한 슬롯머신 게임 두 개를 출시했는데, 둘 다 엄청난 성공을 거두었습니다. 아주 비슷한 두 게임이 동시에 히트를 쳤으니… 정말 절묘한 조합이었죠.토마스는 게임 개발이 출시 8개월 전에 시작되었으며 10일 만에 10만 장이 판매되었다고 확인했습니다.CLICKOLDING이 게임은 1488개 이상의 리뷰를 받은 공포 장르의 증분형 게임입니다. Wired지에 따르면 이 게임의 아이디어가 구상되고 3개월 후에 출시되었습니다.4.오토 배틀러Oaken Tower는 픽셀 아트 스타일의 PvP 전략 오토배틀러 게임으로, 지난 10월 스팀 넥스트 페스트 기간 동안 가장 많이 플레이된 데모 목록의 첫 페이지에 올랐습니다. 아직 정식 출시되지 않았음에도 불구하고 데모 버전은 꾸준히 200명 이상의 동시 접속자 수(CCU)를 기록하고 있고 말이죠그리고 저는 개발자와 이야기를 나누었고, 개발자는 다음의 사실을 말해줬죠5.방치형/증분형 게임방치형 게임은 오래전부터 존재해왔지만, BANANA라는 게임이 입소문을 타면서 이 장르가 사람들에게 널리 알려지게 된 것 같습니다. 그 이후로 수많은 성공적인 방치형 게임이 출시되었죠. 좋은 소식은 이런 게임들은 보통 몇 달 안에 개발할 수 있다는 점입니다. Desktop Defender는 2025년 10월 Steam Next Fest에서 가장 많이 플레이된 데모 중 하나였습니다. 개발사인 Conradical과 이야기를 나눠보니, Desktop Defender는 개발에 약 2주가 걸렸고, 최종 개발 기간은 한 달 정도 소요되어 2025년 11월에 출시될 예정이라고 합니다.6.상점 시뮬레이터네, 알아요. 모두가 시장 시뮬레이터를 만들고 있죠. 이제 그런 시대는 끝났을지도 몰라요. 하지만 이제 우리는 기존 방식을 기발하게 재해석하는 차세대 상점 시뮬레이터 시대로 접어들고 있습니다.만약 재미있거나 기발한 요소를 가미한다면 여전히 충분히 활용 가치가 있죠Roadside Research 스팀 넥스트 페스트에서 12번째로 높은 평가를 받은 데모 게임이죠. 이 게임은 엄청난 속도로 25만 개의 위시리스트를 달성했습니다. 이 게임은 프렌드슬롭(Friend-slop)과 시뮬레이션을 결합한 것이고개발자는 완성하는 데 10개월밖에 걸리지 않을 것이라고 다시 한번 확인했습니다. HELLMART Hellmart는 말 그대로 "슈퍼마켓 시뮬레이터와 공포의 만남"으로 소개됩니다. 10월 스팀 넥스트 페스트 기간 동안 43번째로 인기 있는 데모였으며, 개발팀은 최근 12만 건의 위시리스트를 달성했다고 발표했습니다 .7.분노 게임제 생각에는 이런 분노 유발 게임들이 프렌드 슬롭 게임들에 묻혀서 예전만큼 인기가 없는 것 같아요. 베넷 포디의 '베이비 스텝스' 는 그가 항아리 게임(Getting over it)으로 이 장르를 사실상 개척했다는 점을 고려하면 기대에 못 미치는 성적을 거둔 것 같습니다 . 하지만 저는 여전히 이런 게임들이 빠른 출시 전략으로서 꽤 괜찮다고 생각합니다. 마치 에셋 스토어에서 산 것처럼 보이는 그래픽, 전형적인 어설픈 물리 엔진,그리고 특이한 주인공 디자인이 특징이죠.8.뱀파이어 서바이버 2세대뱀파이어 서바이버가 출시된 지 4년이 지났고, 저는 뱀파이어 서바이버에 대한 호평의 전성기는 이미 끝났다고 생각합니다.현재 좋은 성적을 거두고 있는 게임들은 매우 높은 제작 퀄리티를 자랑하거나Deep Rock Galactic: Survivor처럼 검증된 IP를 기반으로 한 게임들뿐입니다 . 저는 뱀파이어 서바이버와 유사한 게임들의 전체 누적 동시 접속자 수(CCU)를 그래프로 나타내고, 이를 프렌드 슬롭 게임들의 추이와 비교했습니다. X축은 해당 게임들이 획기적인 인기를 얻은 날로부터 경과한 일수를 나타냅니다. 예를 들어, 파란색 선은 뱀파이어 서바이버 출시일(2022년 10월 20일)부터 시작하고, 빨간색 선은 파스마포비아 출시일(2020년 9월 18일)부터 시작합니다.뱀서류 열풍이 절정에 달했을 때조차도, 그 장르가 프렌드 슬롭 수준에 도달한 것은 리썰 컴퍼니 출시 이전 시대였다는 점에 주목하세요메가봉크 출시 당시 누적 사용자 수(CCU)는 뱀파이어 서바이버의 최고치를 넘어섰습니다.뱀서류 게임들은 이제야 리썰 컴퍼니 출시 이후 시대의 정점에 도달하고 있습니다. 어쩌면, 정말 어쩌면, 메가봉크가 리썰 컴퍼니처럼 장르에 새로운 방향을 제시했을지도 모르죠. 어쩌면 우리는 메가봉크 이후 시대(AMB)에 접어들고 있을수도 있고요 어쩌면 다음 대융합 시대를 앞서 나가기 위해 메가봉크와 비슷한 게임을 만들어야 할 때일지도 모르지만이는 모든 대합의 게임 중에서 가장 위험한 시도라고 봅니다원문: https://howtomarketagame.com/2025/11/04/the-optimistic-case-that-indie-games-are-in-a-golden-age-right-now/
작성자 : ㅇㅇ고정닉
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