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[소개] 냐냐냐가 나오는 악몽울 꾸는 이야기
뿅~ 모두의 귀염둥이 인갤 마스코트 노루시 등장!Neon Noroshi의 인디 게임 갤러리 담당 노로시 인사드립니다!체해서 우웩하고 하루종일 누워 있었어요...겨우 일어나서 들어왔서요 인빙 여러분은 아프지 마세요!https://youtu.be/dRPFrNecV-s오늘의 게임!점프와 중력 반전을 이용한 심리 호러 플래포머LOVE ETERNAL을 소개해요!'러브 이터널'은 정밀한 2D 플랫폼 액션에 심리 호러의 결을 섞은 게임이에요!주인공 마야가 어느 날 갑자기 가족과 분리되어, 외로운 신의 기억으로 만들어진 듯한 성 안에 떨어진 뒤 그곳을 빠져나가게 되죠.게임은 설명을 길게 늘어놓기보다, 플레이어가 방 하나하나를 통과하며 마주치는 공간의 분위기와 짧은 장면 전환, 불편하게 낯선 이미지로 상황을 전달하는 쪽에 가깝답니다!그래서 무섭다는 감정을 적이나 전투로 밀어붙이기보다는, 익숙했던 집과 가족이 뒤틀려 나타나는 식의 장면으로 서서히 밑밥을 깔아요플레이는 다음 화면으로 넘어가기 위해 정확히 이동하고 점프하는 식인데, 그 단순한 행동이 성의 구조와 연출 속에서 계속 다른 의미로 바뀐답니다.한 번의 실수로 떨어지고 다시 시도하는 반복 자체가 단순한 하드코어 도전이 아니라, 불안정한 세계를 헤쳐 나가는 감각과 붙어 있는 느낌이랄까요.손끝은 바쁘고 마음은 계속 쿵쾅거리게 만드는 타입이에요!이 게임의 가장 눈에 띄는 개성은 중력 반전을 점프에 묶어버린 규칙이에요.점프를 한 번 하면, 그 점프 동안 딱 한 번만 중력을 뒤집을 수 있다는 식으로 사용 타이밍이 좁혀져 있답니다!그러면 공중에서 방향 전환을 하는 순간을 미리 계산해야 하고, 착지 전까지는 같은 패턴을 반복해서 쓰기 어려워지죠!여기에 특정 방에는 빨간 수정 같은 요소가 배치되어서, 공중에서 추가 반전을 한 번 더 허용해주기도 해요.완전 대쉬 안 쓰는 셀레스테고 뿅뿅 못 하는 냐냐냐잖아??이게 단순한 보조 아이템이 아니라, 방의 해답 자체를 구성하는 스위치 같은 역할을 한답니다!그래서 난관은 이 화면에서 허용된 반전 횟수와 궤도를 어떻게 짜느냐가 관건이죠!가시, 레이저, 좁은 통로 같은 위험물이 빽빽한 화면에서 특히 두드러지고요.대시나 더블점프처럼 이동기를 늘려서 스피드를 키우는 방식이 아니라, 이동의 자유를 오히려 제한해 퍼즐식으로 풀어나가도록 한 것이 꽤 재미있어요.같은 정밀 플랫폼이라도 손이 빠른 것보다 머리로 한 번 더 그려보게 만드는 쪽이라서, 어려움의 결이 특이하달까요!지나치게 어렵다기보단, 룰을 이해하고 나면 실패가 납득되는 어려움에 가깝다고 할 수 있어요!게다가 플랫폼 게임치고 이야기 전달 방식이 꽤 공격적이에요! 갑자기 툭 치고 들어오는 편이랄까요!대형 컷신이나 장황한 텍스트로 흐름을 끊기보다는,플레이 중간에 짧은 장면 전환이 자연스럽게 삽입되면서 지금 보고 있는 공간이 단지 스테이지가 아니라는 것을 계속적으로 환기한답니다!예를 들면, 성 안을 달리던 장면이 갑자기 식탁이나 집의 일부처럼 보이는 장면으로 바뀌고,거기서 가족의 형상이 낯설게 변형된 모습으로 스쳐 지나가는 식이에요.이 연출이 이야기 파트로 따로 떨어지지 않고, 방을 통과하는 리듬과 붙어서 등장한다는 점이 특이하죠!그래서 이동과 점프를 반복하는 동안에도, 시각적으로는 계속 현실과 악몽이 겹쳐진다는 감각을 계속적으로 받게 되는데,이 구조가 서사가 명확히 정리되어 한 번에 이해되는 타입이 아니라,조각들이 흩어져 있고 그 조각들이 이상한 순서로 겹쳐 보이는 그런 느낌이예요.그래서 스토리를 따라가면서 정답을 찾아가기보다는,마야가 갇힌 세계가 왜 이렇게 생겼는지, 무엇이 기억이고 무엇이 왜곡인지를 플레이하면서 어렴풋이 감잡게 되는 타입이랍니다!일반적인 플랫폼 게임이 클리어를 목표로 한다면, 여기서는 탈출이 목표처럼 느껴지는 것도 이 연출 방식 덕분이에요.심리적 압박으로 이어지도록 강제하는 게임 디자인이 이 게임만의 맛이라고 할 수 있겠죠!픽셀 아트와 사운드가 만드는 공포의 방식도 러브 이터널만의 개성이 있어요!픽셀 그래픽이라고 해서 단순하고 귀엽게만 가는 게 아니라, 움직임을 굉장히 잘게 쪼개서 애니메이션이 촘촘하게 이어지게 만들고,화면 전체는 낮은 채도의 톤으로 눌러서 공간의 차가운 느낌이 강조되어 있거든요!캐릭터는 작고, 배경 구조물은 크고, 빈 공간이 길게 이어지는 구도가 자주 나오면서 웅장한 공간 속에 혼자 남겨진 느낌을 강하게 준답니다!공포도 점프스케어처럼 한 방으로 놀래키기보단, 뭔가 있을 것 같다는 감각을 소리와 정지된 풍경으로 길게 끌고 가기도 하고요말하자면, 적이 튀어나와 쫓아오는 장면이 없더라도 불안이 유지되는 구조라고 할 수 있겠네요!같은 화면에서 여러 번 실패하면 그 공간의 이미지와 소리가 몸에 익어야 할 텐데,익숙해지기 직전에 또 낯선 연출을 끼워 넣어서 게임플레이에서 긴장감과 공포감을 놓치지 못 하게 만든답니다!그래서 패턴을 외웠어도 편히 넘어가기 어려운, 긴장을 늦출 수 없는 게임플레이를 이어가게 만든달까요!픽셀 아트 특유의 간결함을 이용해서 오히려 해석의 여지를 남기고, 그 여지가 심리 호러가 되는 것도 특징이에요.친절하게 다 보여주기보다, 일부를 비워두고 그 빈칸을 분위기로 채우는 타입이라고 할 수 있겠죠!이런 식으로 시각, 청각, 조작이 어울려서 플랫폼 게임 + 호러 분위기가 아니라플랫폼 자체로 불안을 끌어내는 독특한 게임이라고 할 수 있겠네요!독특한 분위기의 쫄깃한 심리 호러 플래포머LOVE ETERNAL은 한국어를 정식으로 지원하며2월 20일에 정식으로 출시 예정이예요!감사합니다! Neon Noroshi입니다!
작성자 : NeonNoroshi고정닉
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