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피아스코 플레이-용을 잡아라! (6)누메네라 플레이어는 '해결'을 선택함

피아섹코(121.169) 2018.02.27 10:04:15
조회 91 추천 0 댓글 0
														




누메네라 플레이어는 '해결'을 선택함.


겁스 플레이어와 새비지 플레이어는 의논끝에... 전사 새비지가 영혼을 빼앗는 지팡이를 손에 넣자 욕심이 나서 도적 누메네라를 성노예로 만들고자 한다고 씬을 구성함.


연인 관계였을땐 전사 새비지가 호구스러운 면이 있었지만 용의 세뇌가 악영향을 끼쳐 전사 새비지의 사악한 탐욕을 부추긴것.


전사 새비지는 도적 누메네라를 더욱 확실하게 순종적인 여자로 길들이려고 함.


도적 누메네라 입장에선 겨우 마법사 겁스의 지배에서 벗어났더니 여우가 가고 호랑이가 온 셈임.



도적 누메네라는 전사 새비지의 성욕에 놀라면서...전사 새비지의 손에서 지팡이를 빼앗으려고 함.


반대로 전사 새비지는 도적 누메네라의 부끄러운 곳에 새겨진 충성 문신의 주인을 자신이 되게하려고 지팡이를 통제하려고 함.


마법사 겁스가 오크에게 합류하는 사이...비밀방에 남겨진 전사 새비지와 도적 누메네라는 서로 협력하기는커녕 지배권을 두고 엎치락뒤치락함.



누메네라의 플레이어는 고민하다가 검은색 주사위를 집어듬.


도적 누메네라의 입장에선 좋은 결과를 내는 흰색 주사위가 좋겠지만 1막에선 받은 주사위를 다른 플레이어에게 줘야함.


다른 플레이어가 검은색과 하얀색을 섞어서 가지고 있는편이 더 재앙적인 결과를 가져올수 있음.


그렇기 때문에 누메네라 플레이어는 현재 흰 주사위만 갖고 있는 겁스 플레이어에게 검은 주사위를 줘서 엿을 먹이기 위해 검은 주사위를 선택한것임.



그 결과로 도적 누메네라는 씬에서 부정적인 결말을 맞이하게 됨.



도적 누메네라는 전사 새비지로부터 지팡이를 빼앗는데 실패함.


전사 새비지는 지팡이를 통제하고..도적 누메네라의 부끄러운 곳에 새겨진 문신을 지배하게 됨.



도적 누메네라를 발가벗긴 전사 새비지는 자신만의 새로운 문신을 옛 연인에게 새겨넣음.


도적 누메네라는 전사 새비지의 하인 및 성노예가 되어 굴욕적인 섹스를 강요당함. 울면서 따르는수밖에 없음.



누메네라의 플레이어는 집어든 검은 주사위를 겁스의 플레이어에게 넘김.



이제 테이블에 놓인 주사위는 흰색 3개,검은색 3개.


처음 테이블에 놓였던 주사위의 반이 되었으므로 1막이 끝나고 '비틀기'로 들어감.



플레이어들은 자기가 가지고 있는 주사위들을 굴리고,각 색깔 주사위의 합을 구한 다음 어느 색이든 높은 값에서 낮은 값을 빼야 함.



겁스 플레이어는 검정4 - 하양3 = 검정1이 나옴.


새비지 플레이어는 검정6 - 하양5 = 검정1이 나옴.


누메네라 플레이어는 하양2 - 검정2 = 흑백 0가 나옴.



비틀기 요소는 검은색 제일 높은 사람과 흰색 제일 높은 사람이 뽑게되는데 흰색은 누메네라 플레이어만 나온 셈이므로 나머지 한명을 결정해야 함.


겁스 플레이어,새비지 플레이어가 동점이므로 이들은 갖고 있는 주사위를 전부 굴려서 합이 높은 쪽이 선택됨.



겁스 플레이어: 2+1 = 3


새비지 플레이어: 6+3 = 9



최종적으로 누메네라 플레이어와 새비지 플레이어가 비틀기 요소를 고름.


비틀기 요소를 고르기 전에 테이블에 있는 주사위 여섯개를 한꺼번에 굴려둠.



흰 주사위는 1,4,6이 검은 주사위는 5,6,6이 나옴.


이 숫자들로 비틀기 표에서 요소를 고르게 됨.



새비지 플레이어는 검정색 6으로 '실패' 요소를 고름.


누메네라 플레이어는 검정색 5로 '피해망상' 요소를 고름.



새비지 플레이어는 누메네라 플레이어가 고른 '피해망상' 요소 중에서 흰색 4로 '갑작스러운 반전'을 고름.


누메네라 플레이어는 새비지 플레이어가 고른 '실패' 요소 중에서 흰색 6으로 '두려움이 운명적 선택으로 이어짐'을 고름.



비틀기에 사용했던 주사위들을 다시 테이블에 돌려놓음.


이젠 각자 자신의 주사위를 선택해서 갖게 되는 2막으로 돌입함.



다음 시간에 계속...




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